論文の概要: F3G-Avatar : Face Focused Full-body Gaussian Avatar
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09835v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 19:08:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:15.698849
- Title: F3G-Avatar : Face Focused Full-body Gaussian Avatar
- Title(参考訳): F3G-アバター : 顔焦点フルボディガウスアバター
- Authors: Willem Menu, Erkut Akdag, Pedro Quesado, Yasaman Kashefbahrami, Egor Bondarev,
- Abstract要約: F3G-アバター(F3G-Avatar)は、顔を認識するフルボディアバター合成法である。
マルチビューRGBビデオと回帰ポーズ/形状パラメータから、アニマタブルな人間の表現を再構成する。
AvatarReXデータセットでは、PSNR/SSIM/LPIPSが26.243/0.964/0.084に達した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.5263731799099425
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing full-body Gaussian avatar methods primarily optimize global reconstruction quality and often fail to preserve fine-grained facial geometry and expression details. This challenge arises from limited facial representational capacity that causes difficulties in modeling high-frequency pose-dependent deformations. To address this, we propose F3G-Avatar, a full-body, face-aware avatar synthesis method that reconstructs animatable human representations from multi-view RGB video and regressed pose/shape parameters. Starting from a clothed Momentum Human Rig (MHR) template, front/back positional maps are rendered and decoded into 3D Gaussians through a two-branch architecture: a body branch that captures pose-dependent non-rigid deformations and a face-focused deformation branch that refines head geometry and appearance. The predicted Gaussians are fused, posed with linear blend skinning (LBS), and rendered with differentiable Gaussian splatting. Training combines reconstruction and perceptual objectives with a face-specific adversarial loss to enhance realism in close-up views. Experiments demonstrate strong rendering quality, with face-view performance reaching PSNR/SSIM/LPIPS of 26.243/0.964/0.084 on the AvatarReX dataset. Ablations further highlight contributions of the MHR template and the face-focused deformation. F3G-Avatar provides a practical, high-quality pipeline for realistic, animatable full-body avatar synthesis.
- Abstract(参考訳): 既存のフルボディのガウスアバター法は、主にグローバルな再構築品質を最適化し、細かい顔の形状や表現の詳細を保存できないことが多い。
この課題は、高周波ポーズ依存変形のモデル化に困難を引き起こす、限られた顔表現能力から生じる。
そこで本研究では,多視点RGBビデオと回帰ポーズ/形状パラメータから,人文表現を再構成するフルボディ顔認識アバター合成法F3G-Avatarを提案する。
布張りのMomentum Human Rig (MHR)テンプレートから始まり、正面/後方の位置マップを2ブランチアーキテクチャで3Dガウスにデコードする。
予測されたガウスは融合し、線形混合スキン (LBS) で表され、異なるガウススプラッティングで描画される。
トレーニングは、再構築と知覚的目的と顔特有の敵の喪失を組み合わせ、クローズアップビューにおけるリアリズムを強化する。
AvatarReXデータセットでは、PSNR/SSIM/LPIPSが26.243/0.964/0.084に達した。
アブレーションは、MHRテンプレートと顔中心の変形の貢献をさらに強調する。
F3G-アバターは現実的でアニマタブルなフルボディアバター合成のための実用的で高品質なパイプラインを提供する。
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