論文の概要: FatigueFusion: Latent Space Fusion for Fatigue-Driven Motion Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.10199v1
- Date: Sat, 11 Apr 2026 13:12:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:15.899925
- Title: FatigueFusion: Latent Space Fusion for Fatigue-Driven Motion Synthesis
- Title(参考訳): 疲労融合:疲労駆動型運動合成のための潜時宇宙融合
- Authors: Iliana Loi, Konstantinos Moustakas,
- Abstract要約: 本稿では,潜伏表現空間内での疲労特徴の融合のためのディープラーニングアーキテクチャであるFreepFusionを提案する。
本フレームワークはアルゴリズムおよびデータ駆動モジュールを組み込んで,不満足な動作に主観的時間的・空間的疲労特性を課す。
exhaustFusionは、不満足な関節角度シーケンスと制御パラメータを直接操作するエンドツーエンドアーキテクチャを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5195917252906272
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Investigating the impact of fatigue on human physiological function and motor behavior is crucial for developing biomechanics and medical applications aimed at mitigating fatigue, reducing injury risk, and creating sophisticated ergonomic designs, as well as for producing physically-plausible 3D animation sequences. While the former has a prominent position in state-of-the-art literature, fatigue-driven motion generation is still an underexplored area. In this study, we present FatigueFusion, a deep-learning architecture for the fusion of fatigue features within a latent representation space, enabling the creation of a variation of novel fatigued movements, intermediate fatigued states, and progressively fatigued motions. Unlike existing approaches that focus on imitating the effects of fatigue accumulation in motion patterns, our framework incorporates algorithmic and data-driven modules to impose subject-specific temporal and spatial fatigue features on nonfatigued motions, while leveraging PINN-based techniques to simulate fatigue intensity. Since all motion modulation tasks are taking place in latent space, FatigueFusion offers an end-to-end architecture that operates directly on non-fatigued joint angle sequences and control parameters, allowing seamless integration into any motion synthesis pipeline, without relying on fatigue input data. Overall, our framework can be employed for various fatigue-driven synthesis tasks, such as fatigue profile transfer and fusion, while it also provides a solution for accurate rendering of the human fatigue state in both animation and simulation pipelines.
- Abstract(参考訳): 疲労が生理機能や運動行動に与える影響を調べることは、疲労を緩和し、怪我のリスクを減らし、洗練されたエルゴノミクスデザインを作成し、物理的に証明可能な3Dアニメーション配列を作成するための生体力学や医療応用を開発するために重要である。
前者は最先端の文献では顕著な位置にあるが、疲労駆動型運動生成はいまだ未発見の領域である。
本研究では, 遅延表現空間内での疲労特徴の融合を学習し, 新たな疲労運動, 中間疲労状態, 漸進疲労運動の変動を創出することができる疲労フュージョンを提案する。
動作パターンにおける疲労蓄積の効果を模倣する既存のアプローチとは異なり、我々のフレームワークはアルゴリズムとデータ駆動モジュールを組み込んで、被写体固有の時間的および空間的疲労の特徴を不満足な動作に課し、PINNベースの手法を利用して疲労強度をシミュレートする。
全てのモーション変調タスクは遅延空間で行われるため、疲労フュージョンは、疲労入力データに頼ることなく、任意のモーション合成パイプラインへのシームレスな統合を可能にする、不満足なジョイントアングルシーケンスと制御パラメータを直接操作するエンドツーエンドアーキテクチャを提供する。
全体として,本フレームワークは,疲労プロファイルの転送や融合などの疲労駆動型合成作業に利用でき,アニメーションとシミュレーションパイプラインの両方において,人間の疲労状態を正確にレンダリングするためのソリューションも提供する。
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