論文の概要: GenTac: Generative Modeling and Forecasting of Soccer Tactics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11786v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 17:53:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.734149
- Title: GenTac: Generative Modeling and Forecasting of Soccer Tactics
- Title(参考訳): GenTac: サッカー戦術の生成モデリングと予測
- Authors: Jiayuan Rao, Tianlin Gui, Haoning Wu, Yanfeng Wang, Weidi Xie,
- Abstract要約: GenTacはサッカーの戦術を、連続したマルチプレイヤーの軌跡と個別の意味的な出来事のプロセスとして概念化している。
対戦行動、特定のチームやリーグプレースタイル、戦略的目的など、リッチなコンテキスト条件付けをサポートする。
バスケットボール、アメリカンフットボール、アイスホッケーなど、他のダイナミックチームスポーツへの一般化をうまく訓練することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.35532694378146
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Modeling open-play soccer tactics is a formidable challenge due to the stochastic, multi-agent nature of the game. Existing computational approaches typically produce single, deterministic trajectory forecasts or focus on highly structured set-pieces, fundamentally failing to capture the inherent variance and branching possibilities of real-world match evolution. Here, we introduce GenTac, a diffusion-based generative framework that conceptualizes soccer tactics as a stochastic process over continuous multi-player trajectories and discrete semantic events. By learning the underlying distribution of player movements from historical tracking data, GenTac samples diverse, plausible, long-horizon future trajectories. The framework supports rich contextual conditioning, including opponent behavior, specific team or league playing styles, and strategic objectives, while grounding continuous spatial dynamics into a 15-class tactical event space. Extensive evaluations on our proposed benchmark, TacBench, demonstrate four key capabilities: (1) GenTac achieves high geometric accuracy while strictly preserving the collective structural consistency of the team; (2) it accurately simulates stylistic nuances, distinguishing between specific teams (e.g., Auckland FC) and leagues (e.g., A-League versus German leagues); (3) it enables controllable counterfactual simulations, demonstrably altering spatial control and expected threat metrics based on offensive or defensive guidance; and (4) it reliably anticipates future tactical outcomes directly from generated rollouts. Finally, we demonstrate that GenTac can be successfully trained to generalize to other dynamic team sports, including basketball, American football, and ice hockey.
- Abstract(参考訳): オープンプレイのサッカー戦術のモデリングは、ゲームの確率的でマルチエージェントな性質のため、非常に難しい課題である。
既存の計算手法は、通常、単一の決定論的軌道予測を生成するか、高度に構造化されたセットピースに焦点を当てる。
本稿では,サッカーの戦術を連続的なマルチプレイヤー・トラジェクトリと個別のセマンティック・イベントに対する確率的プロセスとして概念化する拡散型生成フレームワークであるGenTacを紹介する。
GenTacは、歴史的追跡データからプレイヤーの動きの基盤となる分布を学習することにより、多種多様で可塑性で長期にわたる将来の軌跡をサンプリングする。
このフレームワークは、対戦行動、特定のチームまたはリーグプレースタイル、戦略的目的を含むリッチなコンテキスト条件付けをサポートし、連続的な空間的ダイナミクスを15クラスの戦術的イベント空間に基盤付ける。
提案したベンチマークであるTacBenchでは,(1)GenTacはチームの集合的構造的一貫性を厳密に保ちながら高い幾何学的精度を達成し,(2)特定のチーム(Auckland FCなど)とリーグ(A-League対ドイツリーグなど)を区別して,スタイリスティックなニュアンスを正確にシミュレートする。
最後に、GenTacがバスケットボール、アメリカンフットボール、アイスホッケーを含む他のダイナミックチームスポーツに一般化するためにうまくトレーニングできることを実証する。
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