論文の概要: PDF-GS: Progressive Distractor Filtering for Robust 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.12580v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 11:03:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-15 19:11:32.405764
- Title: PDF-GS: Progressive Distractor Filtering for Robust 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): PDF-GS: Robust 3D Gaussian Splattingのためのプログレッシブディトラクタフィルタ
- Abstract要約: 本稿では3DGSが持つ非一貫性信号の抑制能力を増幅するフレームワークであるPDF-GSを提案する。
PDF-GSは、堅牢で、高忠実で、邪魔のない再構築を実現し、多様なデータセットのベースラインを一貫して上回り、現実世界の状況に挑戦する。
私たちのアプローチは軽量で、既存の3DGSフレームワークにも容易に適用可能です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.97857587591785
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have enabled impressive real-time photorealistic rendering. However, conventional training pipelines inherently assume full multi-view consistency among input images, which makes them sensitive to distractors that violate this assumption and cause visual artifacts. In this work, we revisit an underexplored aspect of 3DGS: its inherent ability to suppress inconsistent signals. Building on this insight, we propose PDF-GS (Progressive Distractor Filtering for Robust 3D Gaussian Splatting), a framework that amplifies this self-filtering property through a progressive multi-phase optimization. The progressive filtering phases gradually remove distractors by exploiting discrepancy cues, while the following reconstruction phase restores fine-grained, view-consistent details from the purified Gaussian representation. Through this iterative refinement, PDF-GS achieves robust, high-fidelity, and distractor-free reconstructions, consistently outperforming baselines across diverse datasets and challenging real-world conditions. Moreover, our approach is lightweight and easily adaptable to existing 3DGS frameworks, requiring no architectural changes or additional inference overhead, leading to a new state-of-the-art performance. The code is publicly available at https://github.com/kangrnin/PDF-GS.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)は、リアルタイムな光リアルレンダリングを可能にしている。
しかし、従来のトレーニングパイプラインは本質的に、入力画像間の完全なマルチビュー一貫性を前提としており、この仮定に違反し視覚的アーティファクトを引き起こす邪魔者に敏感である。
本研究では,不整合信号の抑制能力である3DGSの未解明の側面を再考する。
この知見に基づいて,プログレッシブ・マルチフェーズ最適化により自己フィルタリング特性を増幅するフレームワークであるPDF-GS(Progressive Distractor Filtering for Robust 3D Gaussian Splatting)を提案する。
プログレッシブ・フィルタリング・フェーズは、不一致の手がかりを利用して、徐々に散逸を除去する一方、以下の再構成・フェーズは、精製されたガウス表現から細粒度でビュー一貫性のある詳細を復元する。
この反復的な改良により、PDF-GSは頑丈で、高忠実で、邪魔のない再構築を実現し、多様なデータセットのベースラインを一貫して上回り、現実世界の状況に挑戦する。
さらに、当社のアプローチは軽量で、既存の3DGSフレームワークにも容易に適用可能です。
コードはhttps://github.com/kangrnin/PDF-GSで公開されている。
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