論文の概要: ELoG-GS: Dual-Branch Gaussian Splatting with Luminance-Guided Enhancement for Extreme Low-light 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.12592v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 11:17:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-15 19:11:32.409041
- Title: ELoG-GS: Dual-Branch Gaussian Splatting with Luminance-Guided Enhancement for Extreme Low-light 3D Reconstruction
- Title(参考訳): ELoG-GS: 輝度誘導による極低光3D再構成のためのデュアルブランチガウス切削法
- Authors: Yuhao Liu, Dingju Wang, Ziyang Zheng,
- Abstract要約: 本稿は, NTIRE 2026 3D Restoration and Restruction Challenge(トラック1)へのアプローチについて述べる。
この課題は、極低照度環境で幾何学的に一貫したフォトリアリスティックな3Dシーンを復元することである。
安定な低照度3次元再構成パイプラインであるELoG-GS(Extreme Low-light Optimized Gaussian Splatting)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.589158608384272
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents our approach to the NTIRE 2026 3D Restoration and Reconstruction Challenge (Track 1), which focuses on reconstructing high-quality 3D representations from degraded multi-view inputs. The challenge involves recovering geometrically consistent and photorealistic 3D scenes in extreme low-light environments. To address this task, we propose Extreme Low-light Optimized Gaussian Splatting (ELoG-GS), a robust low-light 3D reconstruction pipeline that integrates learning-based point cloud initialization and luminance-guided color enhancement for stable and photorealistic Gaussian Splatting. Our method incorporates both geometry-aware initialization and photometric adaptation strategies to improve reconstruction fidelity under challenging conditions. Extensive experiments on the NTIRE Track 1 benchmark demonstrate that our approach significantly improves reconstruction quality over the baselines, achieving superior visual fidelity and geometric consistency. The proposed method provides a practical solution for robust 3D reconstruction in real-world degraded scenarios. In the final testing phase, our method achieved a PSNR of 18.6626 and an SSIM of 0.6855 on the official platform leaderboard. Code is available at https://github.com/lyh120/FSGS_EAPGS.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 劣化したマルチビュー入力から高品質な3D表現を再構築することを目的とした, NTIRE 2026 3D Restoration and Restruction Challenge (Track 1) へのアプローチを提案する。
この課題は、極低照度環境で幾何学的に一貫したフォトリアリスティックな3Dシーンを復元することである。
この課題に対処するために,学習ベースの点雲初期化と輝度誘導色強調を統合し,安定かつフォトリアリスティックなガウス色補正を行う,堅牢な低照度3次元再構成パイプラインであるExtreme Low-light Optimized Gaussian Splatting (ELoG-GS)を提案する。
本手法は, 幾何認識初期化と光度適応の両手法を取り入れ, 困難条件下での再現精度の向上を図っている。
NTIRE Track 1 ベンチマークでの広範囲な実験により,提案手法はベースラインの再現性を大幅に向上し,視覚的忠実度と幾何的整合性が向上することが示された。
提案手法は,現実の劣化シナリオにおいて,ロバストな3次元再構成を実現するための実用的なソリューションを提供する。
最終試験段階では,PSNRは18.6626,SSIMは0.6855であった。
コードはhttps://github.com/lyh120/FSGS_EAPGSで入手できる。
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