論文の概要: Dehaze-then-Splat: Generative Dehazing with Physics-Informed 3D Gaussian Splatting for Smoke-Free Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.13589v2
- Date: Sat, 18 Apr 2026 07:25:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 13:51:31.113589
- Title: Dehaze-then-Splat: Generative Dehazing with Physics-Informed 3D Gaussian Splatting for Smoke-Free Novel View Synthesis
- Title(参考訳): Dehaze-then-Splat:Smoke-free Novel View Synthesisのための物理インフォームド3次元ガウススプレイティングによる生成的デハジング
- Authors: Boss Chen, Hanqing Wang,
- Abstract要約: 我々は,NTIRE 2026 3Dレコンストラクションチャレンジのトラック2で開発されたマルチビュー煙除去と新しいビュー合成のための2段階パイプラインであるDehaze-then-Splatを提案する。
第1段階では,Nano Banana Pro を用いたフレーム毎生成脱ハージングによる擬似クリーントレーニング画像を作成し,続いて輝度正規化を行った。
第2段階では,物理インフォームドされた補助損失を伴って3次元ガウススプラッティングを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8997372468370612
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present Dehaze-then-Splat, a two-stage pipeline for multi-view smoke removal and novel view synthesis developed for Track~2 of the NTIRE 2026 3D Restoration and Reconstruction Challenge. In the first stage, we produce pseudo-clean training images via per-frame generative dehazing using Nano Banana Pro, followed by brightness normalization. In the second stage, we train 3D Gaussian Splatting (3DGS) with physics-informed auxiliary losses -- depth supervision via Pearson correlation with pseudo-depth, dark channel prior regularization, and dual-source gradient matching -- that compensate for cross-view inconsistencies inherent in frame-wise generative processing. We identify a fundamental tension in dehaze-then-reconstruct pipelines: per-image restoration quality does not guarantee multi-view consistency, and such inconsistency manifests as blurred renders and structural instability in downstream 3D reconstruction.Our analysis shows that MCMC-based densification with early stopping, combined with depth and haze-suppression priors, effectively mitigates these artifacts. On the Akikaze validation scene, our pipeline achieves 20.98\,dB PSNR and 0.683 SSIM for novel view synthesis, a +1.50\,dB improvement over the unregularized baseline.
- Abstract(参考訳): 我々は,NTIRE 2026 3Dレコンストラクションチャレンジのトラック〜2用に開発されたマルチビュー煙除去と新規ビュー合成のための2段階パイプラインであるDehaze-then-Splatを提案する。
第1段階では,Nano Banana Pro を用いたフレーム毎生成脱ハージングによる擬似クリーントレーニング画像を作成し,続いて輝度正規化を行った。
第2段階では、3次元ガウス格子(3DGS)を物理インフォームド補助損失(Pearson相関による深度管理)と擬似深度、暗チャネル事前正規化、二重ソース勾配マッチング)で訓練し、フレームワイド生成処理に固有のクロスビューの不整合を補う。
画像の復元品質はマルチビューの整合性を保証するものではなく,下流3次元再構成における不整合性や構造不安定性などの不整合性を示す。
秋風バリデーションシーンでは,新しいビュー合成のための20.98\,dB PSNRと0.683 SSIMを実現し,非正規化ベースラインに対する+1.50\,dBの改良を行った。
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