論文の概要: LLM Predictive Scoring and Validation: Inferring Experience Ratings from Unstructured Text
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.14321v1
- Date: Wed, 15 Apr 2026 18:23:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-17 21:29:29.983976
- Title: LLM Predictive Scoring and Validation: Inferring Experience Ratings from Unstructured Text
- Title(参考訳): LLM予測スコーリングと検証:非構造化テキストから経験的レーティングを推定する
- Abstract要約: 我々はGPT-4.1に、野球ファンがゲームデイ体験について書いたものを読み、各ファンが0-10のサーベイスケールで与えた総合的な経験評価を予測するよう依頼した。
これらのAI予測は、メジャーリーグの5つの野球チームから約10,000人のファンが回答した実際の経験評価と比較された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We tasked GPT-4.1 to read what baseball fans wrote about their game-day experience and predict the overall experience rating each fan gave on a 0-10 survey scale. The model received only the text of a single open-ended response. These AI predictions were compared with the actual experience ratings captured by the survey instrument across approximately 10,000 fan responses from five Major League Baseball teams. In total two-thirds of predicted ratings fell within one point of self-reported fan ratings (67% within +/-1, 36% exact match), and the predicted measurement was near-deterministic across three independent scoring runs (87% exact agreement, 99.9% within +/-1). Predicted ratings aligned most strongly with the overall experience rating (r = 0.82) rather than with any specific aspect of the game-day experience such as parking, concessions, staff, etc. However, predictions were systematically lower than self-reported ratings by approximately one point, and this gap was not driven by any single aspect. Rather, our analysis shows that self-reported ratings capture the fan's verdict, an overall evaluative judgment that integrates the entire experience. While predicted ratings quantify the impact of salient moments characterized as memorable, emotionally intense, unusual, or actionable. Each measure contains information the other misses. These baseline results establish that a simple, unoptimized prompt can directionally predict how fans rate their experience from the text a fan wrote and that a gap between the two numbers can be interpreted as a construct difference worth preserving rather than an error to eliminate.
- Abstract(参考訳): 我々はGPT-4.1に、野球ファンがゲームデイ体験について書いたものを読み、各ファンが0-10のサーベイスケールで与えた総合的な経験評価を予測するよう依頼した。
モデルは単一のオープンエンド応答のテキストのみを受け取りました。
これらのAI予測は、メジャーリーグの5つの野球チームから約10,000人のファンが回答した実際の経験評価と比較された。
予測された評価の3分の2は、自己申告されたファン評価の1ポイント以内(+/-1内67%、正確な36%)、予測された測定は3つの独立したスコアラン(正確には87%、+/-1内99.9%)でほぼ決定的であった。
予測された評価は、駐車、譲歩、スタッフなどのゲームデイ体験の特定の側面よりも、総合的な体験評価(r = 0.82)と最も強く一致している。
しかし、予測は自己申告された評価よりもほぼ1ポイント下がったため、この差はいかなる一つの側面によっても引き起こされなかった。
むしろ、我々の分析は、自己報告された評価がファンの判断を捉えていることを示している。
予測された評価は、記憶に残る、感情的に激しい、異常な、あるいは行動的なモーメントの影響を定量化する。
各測度には、他の測度が欠落する情報が含まれる。
これらのベースライン結果は、単純で最適化されていないプロンプトが、ファンが書いたテキストからファンの体験を評価する方法を方向付けして予測できることと、2つの数字間のギャップを、除去するエラーではなく、保存する価値のある構成差として解釈できることを証明している。
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