論文の概要: One-shot Compositional 3D Head Avatars with Deformable Hair
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.14782v1
- Date: Thu, 16 Apr 2026 08:39:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-17 21:29:31.809302
- Title: One-shot Compositional 3D Head Avatars with Deformable Hair
- Title(参考訳): 変形性ヘアを有するワンショット3次元頭部アバター
- Authors: Yuan Sun, Xuan Wang, WeiLi Zhang, Wenxuan Zhang, Yu Guo, Fei Wang,
- Abstract要約: 単一画像から完全な3次元頭部アバターを構築するための合成法を提案する。
本手法では, 顔の毛髪を明示的に切り離し, 異なる変形パラダイムを用いてこれらの成分をモデル化する。
画像から3Dへのリフト技術を活用することで,入力画像から可能な限り微細なテクスチャを保存できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.96145773116589
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We propose a compositional method for constructing a complete 3D head avatar from a single image. Prior one-shot holistic approaches frequently fail to produce realistic hair dynamics during animation, largely due to inadequate decoupling of hair from the facial region, resulting in entangled geometry and unnatural deformations. Our method explicitly decouples hair from the face, modeling these components using distinct deformation paradigms while integrating them into a unified rendering pipeline. Furthermore, by leveraging image-to-3D lifting techniques, we preserve fine-grained textures from the input image to the greatest extent possible, effectively mitigating the common issue of high-frequency information loss in generalized models. Specifically, given a frontal portrait image, we first perform hair removal to obtain a bald image. Both the original image and the bald image are then lifted to dense, detail-rich 3D Gaussian Splatting (3DGS) representations. For the bald 3DGS, we rig it to a FLAME mesh via non-rigid registration with a prior model, enabling natural deformation that follows the mesh triangles during animation. For the hair component, we employ semantic label supervision combined with a boundary-aware reassignment strategy to extract a clean and isolated set of hair Gaussians. To control hair deformation, we introduce a cage structure that supports Position-Based Dynamics (PBD) simulation, allowing realistic and physically plausible transformations of the hair Gaussian primitives under head motion, gravity, and inertial effects. Striking qualitative results, including dynamic animations under diverse head motions, gravity effects, and expressions, showcase substantially more realistic hair behavior alongside faithfully preserved facial details, outperforming state-of-the-art one-shot methods in perceptual realism.
- Abstract(参考訳): 単一画像から完全な3次元頭部アバターを構築するための合成法を提案する。
以前のワンショットの全体論的なアプローチは、主に顔領域からの毛髪の疎結合が不十分なため、アニメーション中に現実的な毛髪のダイナミックスを作り出すことができず、絡み合った幾何学と不自然な変形をもたらす。
本手法は毛髪を顔から明確に切り離し、異なる変形パラダイムを用いてこれらの成分をモデル化し、それらを統一的なレンダリングパイプラインに統合する。
さらに,画像から3Dへのリフト技術を活用することで,入力画像から可能な限り微細なテクスチャを保存し,一般化されたモデルにおける高周波情報損失の共通問題を効果的に軽減する。
具体的には、正面像が与えられた場合、まず毛髪除去を行い、ハゲ画像を得る。
オリジナル画像とハゲ画像の両方が、密度が高く、詳細に富んだ3Dガウススプラッティング(3DGS)表現に持ち上げられる。
ハゲ3DGSでは、事前モデルによる非厳密な登録によりFLAMEメッシュにリグし、アニメーション中のメッシュ三角形に追従する自然な変形を可能にする。
ヘアコンポーネントにはセマンティックラベル管理と境界認識再割り当て戦略を組み合わせて,クリーンで孤立したヘアガウスの集合を抽出する。
毛髪変形を制御するため, 頭部運動, 重力, 慣性効果下での毛髪のガウス的原始体の現実的, 物理的に妥当な変換を可能にする, 位置ベースダイナミクス(PBD)シミュレーションをサポートするケージ構造を導入する。
様々な頭の動き、重力効果、表情の下の動的アニメーションを含む質的な結果を解析すると、忠実に保存された顔の詳細とともに、より現実的な髪の挙動を示し、知覚的リアリズムにおける最先端のワンショット法よりも優れています。
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