論文の概要: GaussianFlow SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM Guided by GaussianFlow
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.15612v1
- Date: Fri, 17 Apr 2026 01:34:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-20 22:00:19.69621
- Title: GaussianFlow SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM Guided by GaussianFlow
- Title(参考訳): ガウシアンフローSLAM:ガウシアンフローガイドによる単分子ガウシアンスプラッティングSLAM
- Authors: Dong-Uk Seo, Jinwoo Jeon, Eungchang Mason Lee, Hyun Myung,
- Abstract要約: 本稿では,光学的フローを幾何学的認識のキューとして用いて,シーン構造とカメラポーズの両方の最適化を導くモノクロ3DGS-SLAMを提案する。
提案手法は,最先端のアルゴリズムと比較して,レンダリング品質と追跡精度に優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.598885266145037
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Gaussian splatting has recently gained traction as a compelling map representation for SLAM systems, enabling dense and photo-realistic scene modeling. However, its application to monocular SLAM remains challenging due to the lack of reliable geometric cues from monocular input. Without geometric supervision, mapping or tracking could fall in local-minima, resulting in structural degeneracies and inaccuracies. To address this challenge, we propose GaussianFlow SLAM, a monocular 3DGS-SLAM that leverages optical flow as a geometry-aware cue to guide the optimization of both the scene structure and camera poses. By encouraging the projected motion of Gaussians, termed GaussianFlow, to align with the optical flow, our method introduces consistent structural cues to regularize both map reconstruction and pose estimation. Furthermore, we introduce normalized error-based densification and pruning modules to refine inactive and unstable Gaussians, thereby contributing to improved map quality and pose accuracy. Experiments conducted on public datasets demonstrate that our method achieves superior rendering quality and tracking accuracy compared with state-of-the-art algorithms. The source code is available at: https://github.com/url-kaist/gaussianflow-slam.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは近年SLAMシステムの魅力的な地図表現として注目を集めており、高密度でリアルなシーンモデリングを可能にしている。
しかし、単分子入力からの信頼性のある幾何学的手がかりが欠如していることから、単分子SLAMへの応用は依然として困難である。
幾何学的な監督がなければ、マッピングや追跡は局所的なミニマムに陥り、構造的退化と不正確な結果をもたらす可能性がある。
この課題に対処するために,光学フローを幾何学的に認識したキューとして活用し,シーン構造とカメラポーズの両方の最適化を導出するモノクルな3DGS-SLAMであるGaussianFlow SLAMを提案する。
ガウシアンフローと呼ばれるガウシアンフローの投影運動を光流に合わせることで、地図再構成とポーズ推定の両方を正則化するための一貫した構造的手がかりを導入する。
さらに,不活性かつ不安定なガウスを改良するため,正規化エラーベースデンシフィケーションおよびプルーニングモジュールを導入し,地図の品質向上と精度向上に寄与する。
公開データセットで行った実験により,本手法は最先端のアルゴリズムと比較して,レンダリング品質と追跡精度が優れていることが示された。
ソースコードは、https://github.com/url-kaist/gaussianflow-slamで入手できる。
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