論文の概要: VIGS-SLAM: Visual Inertial Gaussian Splatting SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.02293v1
- Date: Tue, 02 Dec 2025 00:19:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-03 21:04:45.660314
- Title: VIGS-SLAM: Visual Inertial Gaussian Splatting SLAM
- Title(参考訳): VIGS-SLAM: Visual Inertial Gaussian Splatting SLAM
- Authors: Zihan Zhu, Wei Zhang, Norbert Haala, Marc Pollefeys, Daniel Barath,
- Abstract要約: 視覚-慣性3DガウスプラッティングSLAMシステムであるVIGS-SLAMについて述べる。
堅牢なリアルタイムトラッキングと高忠実度再構築を実現する。
本手法は,一貫した最適化フレームワーク内に視覚的および慣性的キューを密結合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 75.55522219717137
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present VIGS-SLAM, a visual-inertial 3D Gaussian Splatting SLAM system that achieves robust real-time tracking and high-fidelity reconstruction. Although recent 3DGS-based SLAM methods achieve dense and photorealistic mapping, their purely visual design degrades under motion blur, low texture, and exposure variations. Our method tightly couples visual and inertial cues within a unified optimization framework, jointly refining camera poses, depths, and IMU states. It features robust IMU initialization, time-varying bias modeling, and loop closure with consistent Gaussian updates. Experiments on four challenging datasets demonstrate our superiority over state-of-the-art methods. Project page: https://vigs-slam.github.io
- Abstract(参考訳): 実時間追跡と高忠実度再構成を実現する視覚慣性3次元ガウスプラッティングSLAMシステムであるVIGS-SLAMを提案する。
最近の3DGSベースのSLAM法は高密度で光リアルなマッピングを実現するが、その純粋に視覚的な設計は、動きのぼやけ、低テクスチャ、露出のばらつきによって劣化する。
本手法は,カメラのポーズ,奥行き,IMU状態の統一最適化フレームワークにおいて,視覚的および慣性的キューを密に結合する。
堅牢なIMU初期化、時間変化バイアスモデリング、一貫したガウス更新によるループクロージャなどが特徴である。
4つの挑戦的データセットの実験は、最先端の手法よりも優れていることを示す。
プロジェクトページ: https://vigs-slam.github.io
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