論文の概要: LatentMimic: Terrain-Adaptive Locomotion via Latent Space Imitation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.16440v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 03:49:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 02:32:14.001203
- Title: LatentMimic: Terrain-Adaptive Locomotion via Latent Space Imitation
- Title(参考訳): LatentMimic:Latent SpaceimitationによるTerrin-Adaptive Locomotion
- Abstract要約: 幾何学的制約からスタイリスティックな忠実さを分離する新しい移動学習フレームワークであるLatntMimicを紹介する。
政策の状態-行動分布と学習モキャップとの差を最小化することにより、厳密なポーズ追跡目的の条件付き緩和を提供する。
提案手法を4つの移動スタイルと4つの地形にまたがって検証し,LatentMimicが効果的な地形適応型移動を可能にすることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.247608050046125
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Developing natural and diverse locomotion controllers for quadruped robots that can adapt to complex terrains while preserving motion style remains a significant challenge. Existing imitation-based methods face a fundamental optimization trade-off: strict adherence to motion capture (mocap) references penalizes the geometric deviations required for terrain adaptability, whereas terrain-centric policies often compromise stylistic fidelity. We introduce LatentMimic, a novel locomotion learning framework that decouples stylistic fidelity from geometric constraints. By minimizing the marginal latent divergence between the policy's state-action distribution and a learned mocap prior, our approach provides a conditional relaxation of rigid pose-tracking objectives. This formulation preserves gait topology while permitting independent end-effector adaptations for irregular terrains. We further introduce a terrain adaptation module with a dynamic replay buffer to resolve the policy's distribution shifts across different terrains. We validate our method across four locomotion styles and four terrains, demonstrating that LatentMimic enables effective terrain-adaptive locomotion, achieving higher terrain traversal success rates than state-of-the-art motion-tracking methods while maintaining high stylistic fidelity.
- Abstract(参考訳): 運動スタイルを維持しながら複雑な地形に適応できる四足歩行ロボットのための自然で多様な移動制御器の開発は、依然として大きな課題である。
モーションキャプチャ(モキャップ)参照への厳密な固執は地形適応性に必要な幾何学的偏差を罰する一方、地形中心のポリシーはスタイリスティックな忠実さを損なう。
幾何学的制約からスタイリスティックな忠実さを分離する新しい移動学習フレームワークであるLatntMimicを紹介する。
政策の状態-行動分布と学習モキャップとの差を最小化することにより、厳密なポーズ追跡目的の条件付き緩和を提供する。
この定式化は、不規則な地形に対する独立したエンドエフェクター適応を許容しながら、歩行トポロジーを保存する。
さらに、動的リプレイバッファを備えた地形適応モジュールを導入し、異なる地形にまたがる政策の分布シフトを解消する。
提案手法は4つの移動スタイルと4つの地形にまたがって検証し,LatentMimicが有効な地形適応型移動を可能にすることを示す。
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