論文の概要: Leveraging VR Robot Games to Facilitate Data Collection for Embodied Intelligence Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.16903v1
- Date: Sat, 18 Apr 2026 08:26:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.22694
- Title: Leveraging VR Robot Games to Facilitate Data Collection for Embodied Intelligence Tasks
- Title(参考訳): VRロボットゲームを活用した身体的知能タスクのためのデータ収集
- Authors: Yihan Zhang, Ziyun Huang, Linqi Ye,
- Abstract要約: プロシージャシーン生成,VRベースのヒューマノイドロボット制御,自動タスク評価,トラジェクトリロギングを組み合わせた,Unityに基づくゲーミフィケーションデータ収集フレームワークを提案する。
提案フレームワークは,ゲーム指向の仮想環境が,エボダイドデータ収集の効率的かつ効率的なソリューションであることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.741782197410691
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Collecting embodied interaction data at scale remains costly and difficult due to the limited accessibility of conventional interfaces. We present a gamified data collection framework based on Unity that combines procedural scene generation, VR-based humanoid robot control, automatic task evaluation, and trajectory logging. A trash pick-and-place task prototype is developed to validate the full workflow.Experimental results indicate that the collected demonstrations exhibit broad coverage of the state-action space, and that increasing task difficulty leads to higher motion intensity as well as more extensive exploration of the arm's workspace. The proposed framework demonstrates that game-oriented virtual environments can serve as an effective and extensible solution for embodied data collection.
- Abstract(参考訳): 実装されたインタラクションデータを大規模に収集することは、従来のインタフェースのアクセス性に制限があるため、コストがかかり難いままである。
プロシージャシーン生成,VRベースのヒューマノイドロボット制御,自動タスク評価,トラジェクトリロギングを組み合わせた,Unityに基づくゲーミフィケーションデータ収集フレームワークを提案する。
実験結果から, 収集した実験結果から, 作業の困難度が増大すると, 運動強度が向上し, 腕の作業空間がより広範囲に探索されることがわかった。
提案フレームワークは,ゲーム指向の仮想環境を具体化データ収集のための有効かつ拡張可能なソリューションとして機能することを示す。
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