論文の概要: Instant Colorization of Gaussian Splats
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17155v1
- Date: Sat, 18 Apr 2026 21:56:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.362526
- Title: Instant Colorization of Gaussian Splats
- Title(参考訳): ガウス板のインスタントカラー化
- Authors: Daniel Lieber, Alexander Mock, Nils Wandel,
- Abstract要約: この研究は、2D画像情報をガウススプラッターの既存のシーンに効率的にマッピングすることに焦点を当てている。
この"Opposite"方向は、シーンライティングやスタイリングから3Dセマンティックセグメンテーションまで、幅広いアプリケーションを可能にする。
本研究では,シーンライティング,特徴強調,3次元セグメンテーションへのアプローチを実証し,降下に基づくベースラインに比べて最大で1桁のスピードアップを実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.04362188042913
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaussian Splatting has recently become one of the most popular frameworks for photorealistic 3D scene reconstruction and rendering. While current rasterizers allow for efficient mappings of 3D Gaussian splats onto 2D camera views, this work focuses on mapping 2D image information (e.g. color, neural features or segmentation masks) efficiently back onto an existing scene of Gaussian splats. This 'opposite' direction enables applications ranging from scene relighting and stylization to 3D semantic segmentation, but also introduces challenges, such as view-dependent colorization and occlusion handling. Our approach tackles these challenges using the normal equation to solve a visibility-weighted least squares problem for every Gaussian and can be implemented efficiently with existing differentiable rasterizers. We demonstrate the effectiveness of our approach on scene relighting, feature enrichment and 3D semantic segmentation tasks, achieving up to an order of magnitude speedup compared to gradient descent-based baselines.
- Abstract(参考訳): Gaussian Splattingは最近、フォトリアリスティックな3Dシーンの再構築とレンダリングのための最も人気のあるフレームワークの1つになった。
現在のラスタライザは3Dガウスのスプラットを2Dカメラビューに効率的にマッピングできるが、この研究は2D画像情報(例えば色、ニューラル特徴、セグメンテーションマスク)を既存のガウスのスプラットのシーンに効率的にマッピングすることに焦点を当てている。
この"オポジット"方向は、シーンライティングやスタイリゼーションから3Dセマンティックセグメンテーションに至るまでのアプリケーションを可能にすると同時に、ビュー依存のカラー化やオクルージョン処理といった課題も導入する。
提案手法では,各ガウスの可視性重み付き最小二乗問題を解くために正規方程式を用いてこれらの問題に取り組み,既存の微分可能ラスタライザを用いて効率的に実装できる。
本研究では,シーンライティング,特徴強調,3次元セマンティックセマンティックセグメンテーションにおけるアプローチの有効性を実証し,勾配勾配に基づくベースラインに比べて最大で1桁のスピードアップを実現した。
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