論文の概要: Novel Algorithms for Smoothly Differentiable and Efficiently Vectorizable Contact Manifold Construction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17538v1
- Date: Sun, 19 Apr 2026 16:58:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.575564
- Title: Novel Algorithms for Smoothly Differentiable and Efficiently Vectorizable Contact Manifold Construction
- Title(参考訳): Smoothly Differentiable and Efficiently Vectorizable Contact Manifold Constructionのための新しいアルゴリズム
- Authors: Onur Beker, Andreas René Geist, Anselm Paulus, Georg Martius,
- Abstract要約: ダイナミックスに関する第1/第2次情報を利用する手法の開発は、非常に有望である。
この研究の方向性の主なボトルネックは、有用な勾配とヘッセンを得るのが難しいことである。
本稿では, パズルの衝突検出部分を円滑に微分可能かつ大量ベクトル化可能な方法で解く方法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.543084981943778
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating intelligent robot behavior in contact-rich settings is a research problem where zeroth-order methods currently prevail. Developing methods that make use of first/second order information about the dynamics holds great promise in terms of increasing the solution speed and computational efficiency. The main bottleneck in this research direction is the difficulty in obtaining useful gradients and Hessians, due to pathologies in all three steps of a common simulation pipeline: i) collision detection, ii) contact dynamics, iii) time integration. This abstract proposes a method that can address the collision detection part of the puzzle in a manner that is smoothly differentiable and massively vectorizable. This is achieved via two contributions: i) a highly expressive class of analytical SDF primitives that can efficiently represent complex 3D surfaces, ii) a novel contact manifold generation routine that makes use of this geometry representation.
- Abstract(参考訳): コンタクトリッチな環境でのインテリジェントなロボット動作の生成は、現在ゼロオーダーメソッドが普及している研究課題である。
ダイナミックスに関する第1次・第2次情報を利用する手法の開発は、解の速度と計算効率を向上する上で大きな可能性を秘めている。
この研究の方向性の主なボトルネックは、一般的なシミュレーションパイプラインの3つのステップの全てで病理が原因で、有用な勾配とヘッセンを得るのが難しいことである。
衝突検出; 衝突検出
二 接触力学
三 時間統合
本稿では, パズルの衝突検出部分を円滑に微分可能かつ大量ベクトル化可能な方法で解く方法を提案する。
これは2つのコントリビューションによって達成される。
一 複雑な三次元表面を効率的に表現することができる分析的SDFプリミティブの高度に表現的なクラス
二 この幾何表現を利用した新しい接触多様体生成ルーチン
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