論文の概要: SPRITE: From Static Mockups to Engine-Ready Game UI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.18591v1
- Date: Wed, 18 Mar 2026 08:09:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 02:32:14.03219
- Title: SPRITE: From Static Mockups to Engine-Ready Game UI
- Title(参考訳): SPRITE: 静的モックアップからエンジン対応ゲームUIへ
- Authors: Yunshu Bai, RuiHao Li, Hao Zhang, Chien Her Lim, Ming Yan, Mengtian Li,
- Abstract要約: 『Screenshot-to-Code』ツールは、ゲームインタフェースに典型的な不規則なジオメトリーや深い視覚的階層に苦しむことが多い。
静的スクリーンショットを編集可能なエンジンアセットに変換するパイプラインであるSPRITEを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.919547589663082
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game UI implementation requires translating stylized mockups into interactive engine entities. However, current "Screenshot-to-Code" tools often struggle with the irregular geometries and deep visual hierarchies typical of game interfaces. To bridge this gap, we introduce SPRITE, a pipeline that transforms static screenshots into editable engine assets. By integrating Vision-Language Models (VLMs) with a structured YAML intermediate representation, SPRITE explicitly captures complex container relationships and non-rectangular layouts. We evaluated SPRITE against a curated Game UI benchmark and conducted expert reviews with professional developers to assess reconstruction fidelity and prototyping efficiency. Our findings demonstrate that SPRITE streamlines development by automating tedious coding and resolving complex nesting. By facilitating rapid in-engine iteration, SPRITE effectively blurs the boundaries between artistic design and technical implementation in game development. Project page: https://baiyunshu.github.io/sprite.github.io/
- Abstract(参考訳): ゲームUIの実装には、スタイリングされたモックアップをインタラクティブなエンジンエンティティに変換する必要がある。
しかしながら、現在の"Screenshot-to-Code"ツールは、しばしばゲームインターフェースに典型的な不規則なジオメトリと深い視覚的階層に苦しむ。
このギャップを埋めるために、静的スクリーンショットを編集可能なエンジンアセットに変換するパイプラインであるSPRITEを紹介します。
Vision-Language Models (VLM)と構造化YAML中間表現を統合することで、SPRITEは複雑なコンテナ関係と非矩形レイアウトを明示的にキャプチャする。
我々はSPRITEをゲームUIベンチマークで評価し、プロの開発者と専門家によるレビューを行い、再現精度とプロトタイピング効率を評価した。
以上の結果から,SPRITEは複雑なネストを解消し,面倒なコーディングを自動化することで開発を効率化することがわかった。
迅速なエンジン内反復を容易にすることで、SPRITEは、芸術デザインとゲーム開発における技術的実装の境界を効果的に曖昧にする。
プロジェクトページ:https://baiyunshu.github.io/sprite.github.io/
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