論文の概要: CreativeGame:Toward Mechanic-Aware Creative Game Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19926v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 19:16:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-23 15:36:10.756669
- Title: CreativeGame:Toward Mechanic-Aware Creative Game Generation
- Title(参考訳): CreativeGame:Toward Mechanic-Aware Creative Game Generation
- Authors: Hongnan Ma, Han Wang, Shenglin Wang, Tieyue Yin, Yiwei Shi, Yucong Huang, Yingtian Zou, Muning Wen, Mengyue Yang,
- Abstract要約: 本報告では,HTML5 ゲーム生成を反復的に行うマルチエージェントシステム textbfCreativeGame について述べる。
目標は、ひとつのステップで再生可能なアーティファクトを生成するだけでなく、解釈可能なバージョンからバージョンへの進化をサポートすることだ。
このシステムは、アーキテクチャ分析、報酬検査、および実際の系統レベルのケーススタディをサポートするのに十分である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.963704067344358
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language models can generate plausible game code, but turning this capability into \emph{iterative creative improvement} remains difficult. In practice, single-shot generation often produces brittle runtime behavior, weak accumulation of experience across versions, and creativity scores that are too subjective to serve as reliable optimization signals. A further limitation is that mechanics are frequently treated only as post-hoc descriptions, rather than as explicit objects that can be planned, tracked, preserved, and evaluated during generation. This report presents \textbf{CreativeGame}, a multi-agent system for iterative HTML5 game generation that addresses these issues through four coupled ideas: a proxy reward centered on programmatic signals rather than pure LLM judgment; lineage-scoped memory for cross-version experience accumulation; runtime validation integrated into both repair and reward; and a mechanic-guided planning loop in which retrieved mechanic knowledge is converted into an explicit mechanic plan before code generation begins. The goal is not merely to produce a playable artifact in one step, but to support interpretable version-to-version evolution. The current system contains 71 stored lineages, 88 saved nodes, and a 774-entry global mechanic archive, implemented in 6{,}181 lines of Python together with inspection and visualization tooling. The system is therefore substantial enough to support architectural analysis, reward inspection, and real lineage-level case studies rather than only prompt-level demos. A real 4-generation lineage shows that mechanic-level innovation can emerge in later versions and can be inspected directly through version-to-version records. The central contribution is therefore not only game generation, but a concrete pipeline for observing progressive evolution through explicit mechanic change.
- Abstract(参考訳): 大規模な言語モデルでは、プレイ可能なゲームコードを生成することができるが、この機能を‘emph{iterative creative improvement’に変換することは難しいままである。
実際には、シングルショット生成は、不安定なランタイム動作、バージョン間の経験の弱い蓄積、信頼性の高い最適化信号として機能するには主観的すぎるクリエイティビティスコアを生成することが多い。
さらに制限されているのは、メカニクスは計画、追跡、保存、世代間の評価が可能な明示的なオブジェクトとしてではなく、ポストホックな記述としてのみ扱われることである。
本報告では,HTML5ゲーム生成を反復的に行うマルチエージェントシステムである「textbf{CreativeGame}」について,純粋なLCM判定ではなくプログラム信号を中心としたプロキシ報酬,クロスバージョンエクスペリエンスの蓄積のためのラインスコープメモリ,修復と報酬の両方に統合された実行時検証,検索したメカニック知識をコード生成開始前に明示的なメカニックプランに変換するメカニック誘導計画ループを提示する。
目標は、ひとつのステップで再生可能なアーティファクトを生成するだけでなく、解釈可能なバージョンからバージョンへの進化をサポートすることだ。
現在のシステムには71の保存された系統、88の保存されたノード、754のグローバルなメカニックアーカイブが含まれており、インスペクションと視覚化ツールとともに6{,}181行のPythonで実装されている。
したがって、システムは、素早いレベルのデモだけでなく、アーキテクチャ分析、報酬検査、実際の系統レベルのケーススタディをサポートするのに十分である。
実際の4世代の系統は、メカニックレベルの革新が後のバージョンで出現し、バージョン・ツー・バージョン・レコードを通じて直接検査可能であることを示している。
したがって、中心的な貢献はゲーム生成だけでなく、明示的な機械的変化を通じて進化的な進化を観察するための具体的なパイプラインである。
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