論文の概要: Nemobot Games: Crafting Strategic AI Gaming Agents for Interactive Learning with Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.21896v1
- Date: Thu, 23 Apr 2026 17:46:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-24 14:40:06.798496
- Title: Nemobot Games: Crafting Strategic AI Gaming Agents for Interactive Learning with Large Language Models
- Title(参考訳): Nemobot Games: 大規模言語モデルを用いたインタラクティブ学習のための戦略AIゲームエージェントの開発
- Authors: Chee Wei Tan, Yuchen Wang, Shangxin Guo,
- Abstract要約: 本稿では,大規模言語モデル(LLM)を活用してClaude Shannonによるゲームプレイマシンの分類を拡張・運用する,AIゲームプログラミングの新しいパラダイムを提案する。
このパラダイムの中心にあるのは、対話型エージェントエンジニアリング環境であるNemobotである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.77073947783477
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces a new paradigm for AI game programming, leveraging large language models (LLMs) to extend and operationalize Claude Shannon's taxonomy of game-playing machines. Central to this paradigm is Nemobot, an interactive agentic engineering environment that enables users to create, customize, and deploy LLM-powered game agents while actively engaging with AI-driven strategies. The LLM-based chatbot, integrated within Nemobot, demonstrates its capabilities across four distinct classes of games. For dictionary-based games, it compresses state-action mappings into efficient, generalized models for rapid adaptability. In rigorously solvable games, it employs mathematical reasoning to compute optimal strategies and generates human-readable explanations for its decisions. For heuristic-based games, it synthesizes strategies by combining insights from classical minimax algorithms (see, e.g., shannon1950chess) with crowd-sourced data. Finally, in learning-based games, it utilizes reinforcement learning with human feedback and self-critique to iteratively refine strategies through trial-and-error and imitation learning. Nemobot amplifies this framework by offering a programmable environment where users can experiment with tool-augmented generation and fine-tuning of strategic game agents. From strategic games to role-playing games, Nemobot demonstrates how AI agents can achieve a form of self-programming by integrating crowdsourced learning and human creativity to iteratively refine their own logic. This represents a step toward the long-term goal of self-programming AI.
- Abstract(参考訳): 本稿では,大規模言語モデル(LLM)を活用してClaude Shannonによるゲームプレイマシンの分類を拡張・運用する,AIゲームプログラミングの新しいパラダイムを提案する。
このパラダイムの中心にあるのは、対話型エージェントエンジニアリング環境であるNemobotである。AI駆動戦略に積極的に関与しながら、LLMを搭載したゲームエージェントを作成、カスタマイズ、デプロイすることができる。
このLLMベースのチャットボットは、Nemobotに統合され、4つの異なるクラスのゲームでその能力を実証している。
辞書ベースのゲームでは、状態アクションマッピングを高速適応性のための効率的で一般化されたモデルに圧縮する。
厳密に解決可能なゲームでは、最適な戦略を計算し、その決定のために人間可読な説明を生成するために数学的推論を用いる。
ヒューリスティックベースのゲームでは、古典的なミニマックスアルゴリズム(例: shannon 1950chess)とクラウドソースデータを組み合わせた戦略を合成する。
最後に、学習ベースのゲームにおいて、人間のフィードバックによる強化学習と自己批判を利用して、試行錯誤と模倣学習を通じて戦略を反復的に洗練する。
Nemobotはこのフレームワークを、ユーザがツール拡張された生成と戦略ゲームエージェントの微調整を実験できるプログラマブルな環境を提供することによって増幅する。
戦略ゲームからロールプレイングゲームまで、Nemobotは、クラウドソースの学習と人間の創造性を統合してAIエージェントが、自身のロジックを反復的に洗練することによって、どのように自己プログラミングを実現するかをデモしている。
これは、AIをプログラミングする長期的な目標への一歩である。
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