論文の概要: Enhancing a gamified tool for UML modeling education
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.22400v1
- Date: Fri, 24 Apr 2026 09:41:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-27 15:36:26.416305
- Title: Enhancing a gamified tool for UML modeling education
- Title(参考訳): UMLモデリング教育のためのゲーミフィケーションツールの強化
- Authors: Giacomo Garaccione, Riccardo Coppola, Luca Ardito,
- Abstract要約: モデリング教育をより魅力的にするためにゲーミフィケーションが採用されている。
既存のツールは、ほとんどクラスダイアグラムにのみ焦点を合わせており、ユースケースやその他の記法のサポートは未検討のままである。
2025年、私たちはUMLegendを設計しました。これはクラス図のためのゲーミフィケーションツールで、学生が正しいモデリングプラクティスを学ぶのに役立つ動的なフィードバックを提供します。
本稿では、UMLegendを実験結果に従って拡張し、より多くのモデリング言語をサポートできるようにした方法について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3449922785286965
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Unified Modeling Language (UML) Use Case and Class Diagrams are fundamental modeling notations in Software Engineering (SE) education due to their importance for requirements and model-based engineering, yet their relevance is underestimated by students, who tend to dismiss the topic as secondary. Gamification has been adopted to make modeling education more appealing, but existing tools focus almost exclusively on class diagrams, leaving support for use cases and other notations unexplored. In 2025, we designed UMLegend, a gamified tool for class diagrams that offered dynamic feedback to help students learn correct modeling practices and multiple long-term mechanics to increase engagement, and performed a study with the tool. With this paper, we describe how we enhanced UMLegend following the results of the experiment so that it can support more modeling languages, with use case diagrams being added to the type of available exercises in the tool. The revised version has been refactored to have a modular architecture, to make it easier to add other software engineering topics and additional modeling notations. We also describe the potential impact we expect the new version to have, and outline a longitudinal study we intend to perform in 2026 where we will assess whether long-term UML gamification leads to improved student performance.
- Abstract(参考訳): 統一モデリング言語(UML) ユースケースとクラスダイアグラムは、要件とモデルベースのエンジニアリングの重要性から、ソフトウェア工学(SE)教育における基本的なモデリング表記法である。
モデリング教育をより魅力的にするためにゲーミフィケーションが採用されているが、既存のツールはクラス図のみに重点を置いており、ユースケースやその他の表記のサポートは未検討のままである。
2025年、私たちはUMLegendを設計しました。これはクラスダイアグラムのためのゲーミフィケーションツールで、学生が正しいモデリングプラクティスや、エンゲージメントを高めるために複数の長期力学を学ぶのに役立つダイナミックなフィードバックを提供し、このツールを使って研究を行いました。
本稿では,実験結果に従ってUMLegendを拡張して,より多くのモデリング言語をサポートできるようにし,ユースケース図をツールで利用可能なエクササイズの種類に追加する方法について述べる。
改訂されたバージョンは、他のソフトウェアエンジニアリングトピックの追加やモデリング表記の追加を容易にするために、モジュラーアーキテクチャを持つようにリファクタリングされている。
また,2026年に実施予定の縦断的研究を概説し,UMLの長期的なゲーミフィケーションが学生のパフォーマンス向上に繋がるかどうかを評価する。
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