論文の概要: Playing Dice with the Universe: Programming Quantum Computers to Play Traditional Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.23819v1
- Date: Sun, 26 Apr 2026 17:41:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-28 17:12:07.572893
- Title: Playing Dice with the Universe: Programming Quantum Computers to Play Traditional Games
- Title(参考訳): 宇宙でDiceをプレイする: 量子コンピュータをプログラミングして伝統的なゲームをする
- Abstract要約: 我々は、量子コンピュータが人間の相手に対してtic-tac-toeをプレイする方法を示す。
従来のコンピュータと同様に、ゲームプレイングは量子コンピュータにとって重要な実世界のベンチマークとなると予測している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The challenge of programming classical computers to play traditional, competitive games against human players has helped to advance classical hardware and software. Quantum computers have the potential to play games in a unique way: programmed only with the rules of a game, they should be able to implicitly represent all future paths of a game leading to wins, losses, or draws, and sample from this path set to identify moves that maximize the likelihood of a win. This permits skilled play without hard-coded or machine-learned strategy. As a proof of principle, we present early results obtained after programming the D-Wave quantum annealer with the rules of tic-tac-toe, enabling it to play against a human opponent. We anticipate that, as it has for classical computers, game-playing will serve as an important real-world benchmark for quantum computers.
- Abstract(参考訳): 古典的なコンピュータを人間のプレイヤーと伝統的に競争するゲームにプログラミングするという課題は、古典的なハードウェアとソフトウェアを進化させるのに役立っている。
量子コンピュータは、ゲームのルールのみでプログラムされ、勝利、損失、引き分けにつながるゲームの全ての将来の経路を暗黙的に表現できなければならない。
これにより、ハードコードやマシン学習の戦略を使わずに、熟練したプレイが可能になる。
原理の証明として、D-Wave量子アニールをtic-tac-toeの規則でプログラミングし、人間の相手と対戦できるようにした初期の結果を示す。
従来のコンピュータと同様に、ゲームプレイングは量子コンピュータにとって重要な実世界のベンチマークとなると予測している。
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