論文の概要: TotalBotWar: A New Pseudo Real-time Multi-action Game Challenge and
Competition for AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.08696v1
- Date: Fri, 18 Sep 2020 09:13:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-17 02:57:51.111911
- Title: TotalBotWar: A New Pseudo Real-time Multi-action Game Challenge and
Competition for AI
- Title(参考訳): TotalBotWar:AIのためのPseudo Real-time Multi-action Game Challengeとコンペティション
- Authors: Alejandro Estaben, C\'esar D\'iaz, Raul Montoliu, Diego
P\'erez-Liebana
- Abstract要約: TotalBotWarは、ゲームAIのための新しい擬似リアルタイムマルチアクションチャレンジだ。
ゲームはTotalWarのゲームシリーズに基づいており、プレイヤーは敵のゲームに勝つために軍隊を管理する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.997667081978825
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents TotalBotWar, a new pseudo real-time multi-action
challenge for game AI, as well as some initial experiments that benchmark the
framework with different agents. The game is based on the real-time battles of
the popular TotalWar games series where players manage an army to defeat the
opponent's one. In the proposed game, a turn consists of a set of orders to
control the units. The number and specific orders that can be performed in a
turn vary during the progression of the game. One interesting feature of the
game is that if a particular unit does not receive an order in a turn, it will
continue performing the action specified in a previous turn. The turn-wise
branching factor becomes overwhelming for traditional algorithms and the
partial observability of the game state makes the proposed game an interesting
platform to test modern AI algorithms.
- Abstract(参考訳): 本稿では、ゲームAIのための新しい擬似リアルタイムマルチアクションチャレンジであるTotalBotWarと、異なるエージェントでフレームワークをベンチマークする初期の実験を紹介する。
このゲームは、対戦相手を倒すための軍隊をプレイヤーが管理する人気のトータルウォーゲームシリーズのリアルタイムバトルに基づいている。
提案されたゲームでは、ターンはユニットを制御する一連の命令から構成される。
順番に行うことができる数と特定の順序は、ゲームの進行の間に異なる。
ゲームの特徴の1つは、特定のユニットがターンで順番を受け取らなければ、前のターンで指定されたアクションを実行し続けることである。
ターンワイズ分岐係数は従来のアルゴリズムでは圧倒的となり、ゲーム状態の部分的可観測性により、提案されたゲームは現代のaiアルゴリズムをテストするための興味深いプラットフォームとなる。
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