論文の概要: Scalable Production Scheduling: Linear Complexity via Unified Homogeneous Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.23841v1
- Date: Sun, 26 Apr 2026 19:00:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-28 17:12:07.589175
- Title: Scalable Production Scheduling: Linear Complexity via Unified Homogeneous Graphs
- Title(参考訳): スケーラブル生産スケジューリング:統一均一グラフによる線形複雑度
- Authors: Jonathan Hoss, Moritz Link, Noah Klarmann,
- Abstract要約: 特徴に基づくホモジェナイゼーションを利用して、異なるノードロールを共有潜在空間に投影する統合グラフフレームワークを導入する。
これにより、標準的な同次グラフ同型ネットワークは、線形複雑度で複雑なリソース競合を捉えることができる。
我々は,一貫したゼロショットの一般化を図りながら,最先端の性能を実現していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1274452325287335
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Efficiently solving the Job Shop Scheduling Problem in real-world industrial applications requires policies that are both computationally lean and topologically robust. While Reinforcement Learning has shown potential in automating dispatching rules, existing models often struggle with a scalability bottleneck caused by quadratic graph complexity or the architectural overhead of heterogeneous layers. We introduce a unified graph framework that employs feature-based homogenization to project distinct node roles into a shared latent space. This allows a standard homogeneous Graph Isomorphism Network to capture complex resource contention with linear complexity, ensuring low-latency inference for large-scale industrial applications. Our empirical results demonstrate that our framework achieves state-of-the-art performance while exhibiting consistent zero-shot generalization. We identify the job-to-machine ratio as the primary driver of policy effectiveness, rather than absolute problem size. Based on this, we propose a hypothesis of structural saturation, demonstrating that policies trained on critically congested instances ($\mathcal{J} \approx \mathcal{M}$) learn scale-invariant resolution strategies. Agents trained at this saturation point internalize invariant conflict-resolution logic, allowing them to treat massive rectangular instances as a sequential concatenation of saturated sub-problems. This approach eliminates the need for expensive scale-specific retraining and prevents overfitting to statistical shortcuts, providing a robust and efficient pathway for deploying RL solutions in dynamic production environments.
- Abstract(参考訳): 現実の産業アプリケーションにおけるジョブショップスケジューリングの効率的な解決には、計算的にリーンで、トポロジ的に堅牢なポリシーが必要である。
強化学習(Reinforcement Learning)は、ディスパッチルールを自動化する可能性を示しているが、既存のモデルは、2次グラフの複雑さや異種層のアーキテクチャ上のオーバーヘッドに起因するスケーラビリティのボトルネックに悩まされることが多い。
特徴に基づくホモジェナイゼーションを利用して、異なるノードロールを共有潜在空間に投影する統合グラフフレームワークを導入する。
これにより、標準的な同種グラフ同型ネットワークは、線形複雑で複雑なリソース競合を捕捉し、大規模産業アプリケーションに対する低遅延推論を保証できる。
実験により,本フレームワークは,一貫したゼロショットの一般化を示しながら,最先端の性能を実現することを示す。
我々は、絶対的な問題のサイズではなく、政策の有効性の第一の要因として、仕事と機械の比率を定めている。
これに基づいて、構造飽和の仮説を提案し、臨界に混雑したインスタンス(\mathcal{J} \approx \mathcal{M}$)で訓練されたポリシーがスケール不変の解決戦略を学習することを示した。
この飽和点で訓練されたエージェントは、不変のコンフリクト分解論理を内部化し、飽和サブプロブレムの逐次連結として巨大な矩形インスタンスを扱えるようにした。
このアプローチは、高価なスケール固有のリトレーニングの必要性を排除し、統計的ショートカットへの過度な適合を防止し、動的生産環境にRLソリューションをデプロイするための堅牢で効率的な経路を提供する。
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