論文の概要: GamED.AI: A Hierarchical Multi-Agent Framework for Automated Educational Game Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.23947v2
- Date: Tue, 28 Apr 2026 04:06:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 14:06:43.837388
- Title: GamED.AI: A Hierarchical Multi-Agent Framework for Automated Educational Game Generation
- Title(参考訳): GamED.AI: 教育ゲームの自動生成のための階層型マルチエージェントフレームワーク
- Authors: Shiven Agarwal, Yash Shah, Ashish Raj Shekhar, Priyanuj Bordoloi, Vivek Gupta,
- Abstract要約: GamED.AIは,インストラクターが提供する質問を,正式なメカニック契約によって検証された完全プレイ可能な教育ゲームに変換する階層型マルチエージェントフレームワークである。
デモでは,60秒未満でBloomの対応ゲームを生成し,パイプラインの各フェーズで品質ゲートの出力を検査し,15種類のメカニックタイプにまたがる50のゲームからなるキュレートされたライブラリを閲覧する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.277181020364616
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce GamED.AI, a hierarchical multi-agent framework that transforms instructor-provided questions into fully playable, pedagogically grounded educational games validated through formal mechanic contracts. Built on phase-based LangGraph sub-graphs, deterministic Quality Gates, and structured Pydantic schemas, GamED.AI supports two template families encompassing 15 interaction mechanics across spatial reasoning, procedural execution, and higher-order Bloom's Taxonomy objectives. Evaluated on 200 questions spanning five subject domains, the system achieves a 90% validation pass rate, 98.3% schema compliance, and 73% token reduction over ReAct agents (${\sim}$73,500 $\rightarrow$ ${\sim}$19,900 tokens/game) at $0.46 per game. Within this model configuration, these results suggest that phase-bounded architectural structure correlates more strongly with alignment quality than prompting strategy alone. Our demonstration lets attendees generate Bloom's-aligned games from natural language in under 60 seconds, inspect Quality Gate outputs at each pipeline phase, and browse a curated library of 50 games spanning all 15 mechanic types.
- Abstract(参考訳): GamED.AIは,インストラクターが提供する質問を,正式なメカニック契約によって検証された,完全にプレイ可能な教育ゲームに変換する階層的なマルチエージェントフレームワークである。
GamED.AIは、位相ベースのLangGraphサブグラフ、決定論的品質ゲート、および構造化ピダンティックスキーマに基づいて構築され、空間推論、手続き実行、高階ブルームの分類目標を含む15の相互作用力学を含む2つのテンプレートファミリーをサポートする。
5つの主題ドメインにまたがる200の質問に対して評価され、システムは90%の検証パスレート、98.3%のスキーマ準拠、73%のReActエージェント($73,500 $\rightarrow$$${\sim}$19,900 tokens/game)をゲーム当たり0.46で還元する。
このモデル構成では, 相境界構造構造は, 戦略のみを推し進めるよりもアライメント品質と強く相関していることが示唆された。
デモでは,60秒未満でBloomの対応ゲームを生成し,パイプラインの各フェーズで品質ゲートの出力を検査し,15種類のメカニックタイプにまたがる50のゲームからなるキュレートされたライブラリを閲覧する。
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