論文の概要: Generative Agents for Multi-Agent Autoformalization of Interaction Scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.08805v3
- Date: Thu, 29 May 2025 16:48:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-30 15:42:32.807185
- Title: Generative Agents for Multi-Agent Autoformalization of Interaction Scenarios
- Title(参考訳): 対話シナリオのマルチエージェントオートフォーマル化のための生成エージェント
- Authors: Agnieszka Mensfelt, Kostas Stathis, Vince Trencsenyi,
- Abstract要約: 本稿では,GAMA(Generative Agents for Multi-Agent Autoformalization)フレームワークを紹介する。
GAMAは大規模言語モデル(LLM)を付加したエージェントを用いたシミュレーションにおける相互作用シナリオの形式化を自動化する
5つの2x2同時移動ゲームにおける110の自然言語記述の実験では、GAMAは100%構文的、76.5%の意味的正当性を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5083201638203154
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-agent simulations are versatile tools for exploring interactions among natural and artificial agents, but their development typically demands domain expertise and manual effort. This work introduces the Generative Agents for Multi-Agent Autoformalization (GAMA) framework, which automates the formalization of interaction scenarios in simulations using agents augmented with large language models (LLMs). To demonstrate the application of GAMA, we use natural language descriptions of game-theoretic scenarios representing social interactions, and we autoformalize them into executable logic programs defining game rules, with syntactic correctness enforced through a solver-based validation. To ensure runtime validity, an iterative, tournament-based procedure tests the generated rules and strategies, followed by exact semantic validation when ground truth outcomes are available. In experiments with 110 natural language descriptions across five 2x2 simultaneous-move games, GAMA achieves 100% syntactic and 76.5% semantic correctness with Claude 3.5 Sonnet, and 99.82% syntactic and 77% semantic correctness with GPT-4o. The framework also shows high semantic accuracy in autoformalizing agents' strategies.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントシミュレーションは、自然エージェントと人工エージェントの相互作用を探索するための汎用的なツールであるが、その開発は通常、ドメインの専門知識と手作業を必要とする。
本稿では,大規模言語モデル(LLM)を付加したエージェントを用いたシミュレーションにおいて,対話シナリオの形式化を自動化するGAMA(Generative Agents for Multi-Agent Autoformalization)フレームワークを紹介する。
GAMAの適用を実証するために,ソーシャルインタラクションを表すゲーム理論シナリオを自然言語で記述し,ゲームルールを定義する実行可能論理プログラムに自動変換する。
実行時の妥当性を確保するために、反復的なトーナメントベースのプロシージャが生成されたルールとストラテジーをテストし、続いて、根拠となる真理結果が利用可能になったときに正確なセマンティックな検証を行う。
5つの2x2同時移動ゲームにわたる110の自然言語記述の実験において、GAMAはClaude 3.5 Sonnetで100%の構文と76.5%の意味的正当性を達成し、99.82%の構文と77%の意味的正当性をGPT-4oで達成した。
フレームワークはまた、エージェントの戦略をオートフォーマライズする上で、高い意味的精度を示す。
関連論文リスト
- FAIRGAME: a Framework for AI Agents Bias Recognition using Game Theory [51.96049148869987]
ゲーム理論を用いたAIエージェントバイアス認識フレームワークFAIRGAMEを提案する。
我々は,AIエージェント間の人気ゲームにおけるバイアスのある結果を明らかにするために,その実装と利用について述べる。
全体として、FAIRGAMEはユーザーが望むゲームやシナリオを確実に簡単にシミュレートできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-19T15:29:04Z) - LANGTRAJ: Diffusion Model and Dataset for Language-Conditioned Trajectory Simulation [94.84458417662404]
LangTrajは、トラフィックシナリオにおけるすべてのエージェントの共同動作をシミュレートする、言語条件のシーン拡散モデルである。
自然言語入力を条件付けすることで、LangTrajはインタラクティブな振る舞いを柔軟かつ直感的に制御できる。
LangTraj氏は、リアリズム、言語制御性、言語条件の安全クリティカルなシミュレーションにおいて、強力なパフォーマンスを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-15T17:14:06Z) - Verbalized Bayesian Persuasion [54.55974023595722]
情報設計(ID)は、送信者が受信者の最適な振る舞いにどのように影響し、特定の目的を達成するかを探索する。
本研究は,従来のBPを人間の対話を含む現実のゲームに拡張した,ベイズ説得(BP)における言語化フレームワークを提案する。
勧告書,法廷相互作用,法執行機関などの対話シナリオにおける数値実験により,従来のBPの理論的結果の再現と効果的な説得戦略の発見が可能であることを確認した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-03T18:20:10Z) - Multi-agent KTO: Reinforcing Strategic Interactions of Large Language Model in Language Game [32.791648070823776]
本稿では,言語エージェントがコンテキスト内相互作用を通じて学習できることを提案する。
マルチエージェントKahneman & Tversky's Optimization (MaKTO) を開発した。
MaKTOは様々なモデルの平均勝利率を61%達成している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-24T04:09:03Z) - Evaluating Creativity and Deception in Large Language Models: A Simulation Framework for Multi-Agent Balderdash [6.65572931991284]
大きな言語モデル(LLM)は複雑なタスクや対話的な環境において印象的な機能を示している。
本稿では, LLMの創造性と論理的推論の両面を評価するために, Balderdash を利用したシミュレーションフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-15T18:42:48Z) - Reasoning, Memorization, and Fine-Tuning Language Models for Non-Cooperative Games [18.406992961818368]
ゲームにおける学習済み言語モデルの能力を高めるために,思考のツリーとマルチエージェントフレームワークを統合する手法を開発した。
ベンチマークアルゴリズムに対して65%の勝利率を示し、微調整後の10%の改善を加えました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-18T22:28:22Z) - Autoformalization of Game Descriptions using Large Language Models [3.5083201638203154]
ゲーム理論シナリオの自動形式化のためのフレームワークを提案する。
これは、自然言語の記述を形式的解法に適した形式論理表現に変換する。
GPT-4oと自然言語問題記述のデータセットを用いたフレームワークの評価を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-18T20:18:53Z) - AMONGAGENTS: Evaluating Large Language Models in the Interactive Text-Based Social Deduction Game [12.384945632524424]
本稿では,シミュレーション環境における人間行動のプロキシの作成に焦点をあてる。
我々の研究は、最先端の大規模言語モデル(LLM)がゲームルールを効果的に把握し、現在の状況に基づいて意思決定できることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-23T14:34:38Z) - DrEureka: Language Model Guided Sim-To-Real Transfer [64.14314476811806]
シミュレーションで学んだ政策を現実世界に伝達することは、ロボットのスキルを大規模に獲得する上で有望な戦略である。
本稿では,Large Language Models (LLMs) を用いてシム・トゥ・リアル設計の自動化と高速化を行う。
本手法では,ヨガボールの上を歩行する四足歩行や四足歩行など,新しいロボットタスクを解くことができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-04T04:53:05Z) - States as Strings as Strategies: Steering Language Models with
Game-Theoretic Solvers [44.64118885012762]
言語相互作用に関連するプレイヤー、戦略、ペイオフの適切なモデルにより、既存のゲーム理論アルゴリズムは言語空間における戦略的解決策を提供することができる。
本稿では,対話からゲーム理論への結合の可能性と,既存の平衡探索アルゴリズムの一般化について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-24T22:22:00Z) - ALYMPICS: LLM Agents Meet Game Theory -- Exploring Strategic
Decision-Making with AI Agents [77.34720446306419]
Alympicsは、ゲーム理論の研究にLarge Language Model (LLM)エージェントを利用する、体系的なシミュレーションフレームワークである。
Alympicsは、複雑なゲーム理論の問題を研究するための汎用的なプラットフォームを作成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-06T16:03:46Z) - Leveraging Word Guessing Games to Assess the Intelligence of Large
Language Models [105.39236338147715]
この論文は人気のある言語ゲーム『Who is Spy』にインスパイアされている。
本研究は,LEMの表現と変形能力を評価するためのDEEPを開発する。
次に、インタラクティブなマルチエージェントフレームワークであるSpyGameを紹介します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-31T14:37:42Z) - The Consensus Game: Language Model Generation via Equilibrium Search [73.51411916625032]
言語モデル復号のための学習不要なゲーム理論を新たに導入する。
本手法では,正規化不完全情報シーケンシャルシグナリングゲームとして,言語モデルの復号化を行う。
EQUILIBRium-RANKINGをLLaMA-7Bに適用すると、より大型のLLaMA-65BとPaLM-540Bより優れた性能を発揮する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-13T14:27:21Z) - The Whole Truth and Nothing But the Truth: Faithful and Controllable
Dialogue Response Generation with Dataflow Transduction and Constrained
Decoding [65.34601470417967]
本稿では,ニューラルネットワークモデリングとルールベース生成の強みを組み合わせた対話応答生成のためのハイブリッドアーキテクチャについて述べる。
本実験により, 本システムは, 流布性, 妥当性, 真理性の評価において, ルールベースおよび学習的アプローチの両方に優れることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-16T09:00:49Z) - Pre-trained Language Models as Prior Knowledge for Playing Text-based
Games [2.423547527175808]
本稿では,LMフレームワークを用いたシンプルなRLを提案することにより,エージェントの意味的理解を改善する。
我々は,この人気ゲームであるZolk1において,我々のモデルがどのように既存のエージェントよりも優れているかを実証するために,我々のフレームワークの詳細な研究を行う。
提案手法は,テキストゲームの他のセットにおける最先端モデルに対して,コンパレントに機能する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-18T10:28:48Z) - Deep Reinforcement Learning with Stacked Hierarchical Attention for
Text-based Games [64.11746320061965]
自然言語の文脈におけるインタラクティブなシミュレーションであるテキストベースゲームの強化学習について検討する。
エージェントの動作が解釈可能な推論手順によって生成され、支援されるように、意思決定のための知識グラフを用いた明示的な推論を行うことを目指している。
提案手法を多数の人為的ベンチマークゲームで広範囲に評価し,本手法が既存のテキストベースエージェントよりも優れていることを示す実験結果を得た。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-22T12:40:22Z) - Generalization of Agent Behavior through Explicit Representation of
Context [14.272883554753323]
デジタルインタラクティブ環境で自律エージェントをデプロイするには、目に見えない状況で堅牢に動作できなければならない。
本稿では,ゲームにおいてコンテキストモジュールとスキルモジュールが共存する原理的アプローチを提案する。
このアプローチは、Flappy BirdとLunarLanderのビデオゲーム、およびCARLAの自動運転シミュレーションで評価されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-18T04:35:22Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。