論文の概要: Cooperate to Compete: Strategic Coordination in Multi-Agent Conquest
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.25088v1
- Date: Tue, 28 Apr 2026 00:48:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-29 16:49:17.644987
- Title: Cooperate to Compete: Strategic Coordination in Multi-Agent Conquest
- Title(参考訳): 競争への協力:マルチエージェント・コンクエストにおける戦略コーディネート
- Authors: Abigail O'Neill, Alan Zhu, Mihran Miroyan, Narges Norouzi, Joseph E. Gonzalez,
- Abstract要約: 我々は1,100以上のゲームを実行し、16,000以上のプライベートな会話を行い、合計で152万のトークンと15万以上のプレーヤーアクションを実行した。
我々は,人間とAIの交渉行動に有意な差異を見出した。
その結果,C2C は LM ベースのエージェントを研究・構築するためのテストベッドとして確立された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.777860535209072
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Language Model (LM)-based agents remain largely untested in mixed-motive settings where agents must leverage short-term cooperation for long-term competitive goals (e.g., multi-party politics). We introduce Cooperate to Compete (C2C), a multi-agent environment where players can engage in private negotiations while competing to be the first to achieve their secret objective. Players have asymmetric objectives and negotiations are non-binding, allowing alliances to form and break as players' short-term interests align and diverge. We run AI only games and conduct a user study pitting human players against AI opponents. We identify significant differences between human and AI negotiation behaviors, finding that humans favor lower-complexity deals and are significantly less reliable partners compared to LM-based agents. We also find that humans are more aggressive negotiators, accepting deals without a counteroffer only 56.3% of the time compared to 67.6% for LM-based agents. Through targeted prompting inspired by these findings, we modify agents' negotiation behavior and improve win rates from 22.2% to 32.7%. We run over 1,100 games with over 16,000 private conversations totaling 15.2 million tokens and over 150,000 player actions. Our results establish C2C as a testbed for studying and building LM-based agents that can navigate the sophisticated coordination required for real-world deployments. The game, code, and dataset may be found at https://negotiationgame.io/c2c.
- Abstract(参考訳): 言語モデル(LM)に基づくエージェントは、長期的な競争目標(複数政党政治など)の短期的な協力をエージェントが活用しなければならない、混合モチベーション環境ではほとんどテストされていない。
プレイヤーが秘密の目的を最初に達成するために競争しながらプライベートな交渉を行うマルチエージェント環境であるCooperate to Compete(C2C)を紹介する。
プレイヤーは非対称な目標を持ち、交渉は非拘束的であり、プレーヤーの短期的な利益が一致し分散するにつれて、アライアンスの形成と崩壊を可能にする。
AIゲームのみを実行し、AI相手に対して人間のプレイヤーを悩ませるユーザスタディを実行します。
我々は、人間とAIの交渉行動に有意な違いを見出し、人間は低複雑さの取引を好んでおり、LMベースのエージェントに比べて信頼性の低いパートナーであることが判明した。
また、人間はより攻撃的な交渉者であり、LMベースのエージェントの67.6%に比べて56.3%の時間しか対決しない取引を受け入れている。
これらの発見に触発されて、エージェントの交渉行動を変更し、勝利率を22.2%から32.7%に改善する。
我々は1,100以上のゲームを実行し、16,000以上のプライベートな会話を行い、合計で152万のトークンと15万以上のプレーヤーアクションを実行した。
実世界の展開に必要な高度調整をナビゲートできるLMベースのエージェントを研究・構築するためのテストベッドとして,C2Cを確立した。
ゲーム、コード、データセットはhttps://negotiationgame.io/c2cで見ることができる。
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