論文の概要: Adaptive Interpolation-Synthesis for Motion In-Betweening on Keyframe-Based Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02742v1
- Date: Mon, 04 May 2026 15:41:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.386238
- Title: Adaptive Interpolation-Synthesis for Motion In-Betweening on Keyframe-Based Animation
- Title(参考訳): キーフレームに基づくアニメーションにおける動きの適応補間合成
- Authors: Anton Raël, Julien Boucher, Antoine Lhermitte,
- Abstract要約: モーション・イン・バイ・トゥ・ウィーニング(Motion in-betweening)は、3Dアニメーションの最も芸術的で時間を要するステージの1つである。
そこで本研究では,リズムに基づくアニメーションの動作制約に明示的に適合する手法を提案する。
そこで本手法では,Autodesk Mayaに組み込むと,3.5倍のスピードアップでアニメーションの中間処理を完了させることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion in-betweening is one of the most artistically demanding and time consuming stages of 3D animation, where the expressivity and rhythm of motion are defined. The level of creative control it requires makes it a major production bottleneck, underscoring the need for intelligent tools that assist animators in this process. Although recent deep learning approaches have achieved strong results in motion synthesis and in-betweening, they assume data characteristics, motion styles, and problem formulations that diverge from professional animation workflows. To bridge this gap, we propose a method explicitly aligned with the constraints of motion in-betweening for keyframe-based animation in production environments. At its core, the Adaptive Interpolation-Synthesis (AIS) layer mirrors the animator's creative process by dynamically balancing learned interpolation and direct pose synthesis. In addition, a domain-based input keypose schedule reflects the distribution of production data, improving stylistic consistency and alignment between training and real-world usage. Our method achieves state-of-the-art performance on production data; when integrated into Autodesk Maya, it enables animators to complete in-betweening tasks with a 3.5x speedup.
- Abstract(参考訳): モーション・イン・バイ・トゥ・ウィーニング(Motion in-betweening)は、3Dアニメーションの表現力とリズムが定義された最も芸術的で時間を要するステージの1つである。
創造的なコントロールのレベルは、このプロセスでアニメーターを支援するインテリジェントなツールの必要性を強調し、プロダクションのボトルネックとなる。
近年の深層学習手法は, プロのアニメーションワークフローから分岐するデータ特性, 動作スタイル, 問題定式化を仮定する。
このギャップを埋めるため,本研究では,実運用環境におけるキーフレームに基づくアニメーションの動作の制約を明示的に整合させる手法を提案する。
アダプティブ補間合成(Adaptive Interpolation-Synthesis、AIS)層は、学習された補間と直接ポーズ合成の動的バランスによってアニメーターの創造過程を反映する。
さらに、ドメインベースの入力キープレイススケジュールは、生産データの分布を反映し、トレーニングと実世界の使用との整合性と整合性を改善する。
そこで本手法では,Autodesk Mayaに組み込むと,3.5倍のスピードアップでアニメーションの中間処理を完了させることができる。
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