論文の概要: Pact: A Choreographic Language for Agentic Ecosystems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.03143v1
- Date: Mon, 04 May 2026 20:32:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-06 19:35:43.644685
- Title: Pact: A Choreographic Language for Agentic Ecosystems
- Title(参考訳): Pact: エージェント生態系のためのコレオグラフィ言語
- Authors: Kiran Gopinathan, Jack Feser, Michelangelo Naim, Zenna Tavares, Eli Bingham,
- Abstract要約: 振り付けプログラミングにはエージェントの自己関心という概念がなく、エージェントがプロトコルに従う理由がある。
この講演では、エージェントの選択と好みを記述するために操作に拡張された言語であるPactを紹介します。
すべてのPactプロトコルは形式的なゲームにマップされ、プロトコル設計者はプロトコルのゲーム理論的性質を推論することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3479712135769015
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in large language models have led to the rise of software systems (i.e. agents) that execute with increasing autonomy on behalf of users in open, multi-party settings, interacting with untrusted counterparts and managing private information. Choreographic programming offers correct-by-construction protocol-design for such settings, but assumes cooperative participants -- it has no notion of agent self-interest, that is, why an agent will follow a protocol. In this talk we introduce Pact, a choreographic language extended with operations to describe agent choices and preferences, drawing from the rich literature of game theory. Every Pact protocol maps to a formal game, allowing protocol designers to reason about game-theoretic properties of their protocols, such as solving for decision policies. We present Pact's design and a preliminary implementation -- a bounded-rational solver that computes decision policies over Pact protocols -- and findings from applying this language to multi-party coordination with self-interested agentic participants.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルの最近の進歩は、オープンなマルチパーティ環境でユーザに代わって自律性を高め、信頼できない相手と対話し、プライベート情報を管理するソフトウェアシステム(エージェント)の台頭につながっている。
Choreographic Programmingは、このような設定に対して正しいコンストラクションプロトコル設計を提供するが、協力的な参加者を仮定する。
本講演では,ゲーム理論の豊富な文献から,エージェントの選択と嗜好を記述するための操作に拡張された振付言語であるPactを紹介する。
すべてのPactプロトコルは形式的なゲームにマップされ、プロトコル設計者は決定ポリシーの解決など、プロトコルのゲーム理論的性質を推論することができる。
本稿では、Pactプロトコル上の決定ポリシーを計算する有界有理数解法であるPactの設計と予備実装について述べる。
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