論文の概要: Attention: What Prevents Young Adults from Speaking Up Against Cyberbullying in an LLM-Powered Social Media Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.03287v1
- Date: Tue, 05 May 2026 02:17:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-06 19:35:43.72233
- Title: Attention: What Prevents Young Adults from Speaking Up Against Cyberbullying in an LLM-Powered Social Media Simulation
- Title(参考訳): LLMによるソーシャルメディアシミュレーションで若者がサイバーいじめに逆らうのを防ぐもの
- Authors: Qian Yang, Jessie Jia, Elaine Tsai, Amy Li, Nader Akoury, Natalie N. Bazarova,
- Abstract要約: Upstanders' Practicumは大規模言語モデル(LLM)を利用したマルチエージェントソーシャルメディアシミュレーションである
このようなシステムは、若者(YA)の傍観者がサイバーいじめに対して公に話すのにどの程度役立つのか?
大規模言語モデル(LLM)を利用したマルチAIエージェントソーシャルメディアシミュレーションであるUpstanders' Practicumを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.862052633542661
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive, multi-agent social simulation systems have shown promise for helping users practice navigating various complex social situations across domains. This paper asks: To what extent can such systems help young adult (YA) bystanders speak up publicly against cyberbullying, a task often thwarted by complex, multi-party social dynamics? We created Upstanders' Practicum, a multi-AI-agent social media simulation powered by Large Language Models (LLMs), as a probe and observed 34 YAs freely practicing public bystander intervention across three iteratively refined versions. We found that practicing public bystander intervention in the simulation was helpful, but after participants made three attention shifts: (1) from inattention to paying true attention, (2) from self-focus ("I don't usually do this'') to attending to those directly involved, and (3) from resolving the private conflict between bully and victim ("maybe I could set up the meeting between them'') to addressing the broader audience online ("public comment is about norm-setting"). Only after these shifts did practice in the simulation start to help: participants then saw a reason to speak up publicly and, through continued practice, crafted tactful public messages without explicit instruction. These findings illuminate new design and research opportunities for bystander education beyond social skill instruction, namely, designing for true attention, for fostering a vocal upstander identity, and for seeing bystander intervention as public norm setting. In addition, we open-source Truman Agents (cornell-design-aigroup.github.io/TrumanAgents/), the first-of-its-kind multi-LLM-agent social media simulation platform that Upstanders' Practicum builds upon, for future cyberbullying and social media research.
- Abstract(参考訳): インタラクティブでマルチエージェントな社会シミュレーションシステムは、ドメイン間の複雑な社会状況のナビゲートをユーザーが行うのを助けることを約束している。
このようなシステムは、若者(YA)の傍観者がサイバーいじめに対して公に話すのにどの程度役立つのか?
我々は,大規模言語モデル(LLM)を用いたマルチAIエージェントソーシャルメディアシミュレーションであるUpstanders' Practicumを作成し,34のYAが,反復的に改良された3つのバージョンにまたがって,公共の傍観者の介入を自由に行うことを観察した。
シミュレーションにおける一般の傍観者介入の実践は有用であったが,(1)注意を払っていないこと,(2)自尊心から直接関係者への参加,(3)いじめと被害者の私的対立を解決すること(おそらくは,彼らとの会合をセットアップすること)から,より広範な聴衆に対処すること(公開コメントは,規範設定に関するものである)の3つの点に注意を向けた。
参加者はその後、公に話す理由を見い出し、継続的な実践を通じて、明示的な指示なしに、実用的な公開メッセージを作成しました。
これらの知見は,社会的スキル教育を超えて,声優のアイデンティティを育成し,傍観者の介入を公的な規範設定とみなすための,新たな設計と研究の機会を提示するものである。
さらに、我々は、UpstandersのPracticumが構築する、先駆的なマルチLLMエージェントソーシャルメディアシミュレーションプラットフォームであるTruman Agents(cornell-design-aigroup.github.io/TrumanAgents/)を、将来のサイバーいじめやソーシャルメディア研究のためにオープンソース化した。
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