論文の概要: Ground4D: Spatially-Grounded Feedforward 4D Reconstruction for Unstructured Off-Road Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.04435v1
- Date: Wed, 06 May 2026 02:58:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-07 18:41:07.615891
- Title: Ground4D: Spatially-Grounded Feedforward 4D Reconstruction for Unstructured Off-Road Scenes
- Title(参考訳): Ground4D:非構造オフロードシーンの空間的周囲フィードフォワード4D再構成
- Authors: Shuo Wang, Jilin Mei, Fuyang Liu, Wenfei Guan, Fanjie Kong, Zhihua Zhao, Shuai Wang, Chen Min, Yu Hu,
- Abstract要約: Ground4Dは、ポーズなしオフロード再構成のための空間的に接地された4Dフィードフォワードフレームワークである。
ORAD-3DとRELLIS-3Dの実験では、グラウンド4Dは復元品質において既存のフィードフォワード法よりも一貫して優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.758026389335669
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Feedforward Gaussian Splatting has recently emerged as an efficient paradigm for 4D reconstruction in autonomous driving. However, in unstructured off-road scenes, its performance degrades due to high-frequency geometry, ego-motion jitter, and increased non-rigid dynamics. These factors introduce conflicting Gaussian observations across timestamps, leading to either over-smoothed renderings or structural artifacts. To address this issue, we propose Ground4D, a spatially-grounded 4D feedforward framework for pose-free off-road reconstruction. The key idea is to resolve temporal conflicts through spatially localized conditioning. Specifically, we introduce voxel-grounded temporal Gaussian aggregation, which partitions the canonical Gaussian space into spatial voxels and performs query-conditioned temporal attention within each voxel. Intra-voxel softmax normalization ensures that temporal selectivity and spatial occupancy become mutually reinforcing rather than conflicting. We furthermore introduce surface normal cues as auxiliary geometric guidance to regularize the geometry of Gaussian primitives. Extensive experiments on ORAD-3D and RELLIS-3D demonstrate that Ground4D consistently outperforms existing feedforward methods in reconstruction quality and generalizes zero-shot to unseen off-road domains. Project page and code:https://github.com/wsnbws/Ground4D.
- Abstract(参考訳): Feedforward Gaussian Splattingは、自動運転における4次元再構築の効率的なパラダイムとして最近登場した。
しかし、非構造的なオフロードシーンでは、その性能は高周波幾何学、エゴモーションジッタ、非剛体力学の増大により劣化する。
これらの要因はガウスの観測をタイムスタンプに分散させ、過度に滑らかなレンダリングや構造的なアーティファクトに繋がる。
そこで本稿では,ポーズレスオフロード再構築のための空間的4次元フィードフォワードフレームワークであるGround4Dを提案する。
鍵となる考え方は、空間的局所的な条件付けによって時間的対立を解決することである。
具体的には、正準ガウス空間を空間ボクセルに分割し、各ボクセル内でクエリ条件付き時間的注意を行うボクセル基底時空間ガウスアグリゲーションを導入する。
ボクセル内ソフトマックス正規化は、時間的選択性と空間的占有が矛盾するのではなく相互に強化されることを保証する。
さらに、ガウス原始体の幾何を正則化するための補助幾何学的ガイダンスとして曲面正規キューを導入する。
ORAD-3D と RELLIS-3D の大規模な実験により、グラウンド4D は復元品質において既存のフィードフォワード法を一貫して上回り、ゼロショットをオフロード領域に一般化することを示した。
プロジェクトページとコード:https://github.com/wsnbws/Ground4D。
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