論文の概要: 3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.05876v3
- Date: Wed, 13 May 2026 12:24:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 17:13:58.768599
- Title: 3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering
- Title(参考訳): 3DSS: 逆レンダリングのための3次元表面スプレイティング
- Authors: Mae Younes, Adnane Boukhayma,
- Abstract要約: 3D Surface Splatting (3DSS)は、多視点画像から物理ベースの逆レンダリングを行うための最初の微分可能な表面スプラッティングである。
我々の中心的な洞察は、表面スプラッティングの中心における表面分離問題は、再構成カーネル自体の直接的な定式化を許すということである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.042394978941516
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present 3D Surface Splatting (3DSS), the first differentiable surface splatting renderer for physically-based inverse rendering from multi-view images. Our central insight is that the surface separation problem at the heart of surface splatting admits a direct formulation in terms of the reconstruction kernels themselves. From this foundation we derive a coverage-based compositing model whose per-layer opacity arises directly from the accumulated Elliptical Weighted Average reconstruction weight, yielding anti-aliased silhouettes and informative visibility gradients at sparsely covered edges. Combined with forward microfacet shading under co-optimized HDR environment lighting and density-aware adaptive refinement, 3DSS jointly recovers shape, spatially-varying BRDF materials, and illumination. Because the optimized representation is a set of oriented surface samples, it bridges natively to mesh-based workflows via surface reconstruction from oriented point cloud methods. We evaluate 3DSS against mesh-based, implicit, and Gaussian-splatting baselines across geometry reconstruction, novel-view synthesis, and novel-illumination relighting.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像からの逆レンダリングを物理的に行うための最初の微分可能な表面スプレイティングレンダラーである3D Surface Splatting (3DSS) を提示する。
我々の中心的な洞察は、表面スプラッティングの中心における表面分離問題は、再構成カーネル自体の直接的な定式化を許すということである。
この基礎から, 層間不透明度が蓄積した楕円重み平均値復元重量から直接発生し, アンチエイリアス化シルエットと疎被覆エッジにおける情報視認性勾配を導出するカバレッジベース合成モデルを構築した。
3DSSは、HDR環境光と密度認識適応補正の併用による前方マイクロフェイスシェーディングと組み合わせて、形状、空間変化のあるBRDF材料、照明を共同で回収する。
最適化された表現は、オブジェクト指向のサーフェスサンプルのセットであるため、オブジェクト指向のポイントクラウドメソッドからのサーフェス再構築を通じて、メッシュベースのワークフローにネイティブにブリッジする。
メッシュベース,暗黙的,ガウス的ベースラインに対する3DSSの評価を行った。
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