論文の概要: Region Seeding via Pre-Activation Regularization: A Geometric View from Piecewise Affine Nerual Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.06300v1
- Date: Thu, 07 May 2026 14:05:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-08 22:27:11.874849
- Title: Region Seeding via Pre-Activation Regularization: A Geometric View from Piecewise Affine Nerual Networks
- Title(参考訳): プレアクティベーション規則化による領域探索:Piecewise Affine Nerual Networksによる幾何学的視点
- Authors: Yi Wei, Xuan Qi, Furao Shen,
- Abstract要約: 実際には、標準トレーニングは、原則的にサポートできるアーキテクチャよりも、データビジットされた地区における領域の洗練をはるかに少なくする。
我々の理論は、ニューロンの切替面をデータポイントに十分近い状態にすることで、局所的な近傍との交点を確保するのに十分な条件を提供する。
本稿では,タスク駆動型リファインメントを訓練の後半に支配し,早期分割を助長するプラグイン・アンド・プレイ型レギュレータを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.476368894025233
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deep networks with continuous piecewise affine activations induce polyhedral partitions of the input space, making the number of realized affine regions a natural measure of expressive capacity and a key determinant of how well the model can approximate nonlinear target functions. In practice, standard training realizes far fewer region refinements in data-visited neighborhoods than the architecture could in principle support, while existing region-count theory is primarily architectural and offers little guidance on how optimization shapes the realized partition near the data. Our theory provides a sufficient condition under which bringing neuron switching surfaces sufficiently close to data points ensures their intersection with local neighborhoods, which in turn implies a strict increase in the local affine-region count, yielding a principled training-time handle for seeding data-relevant partitions early in optimization. Guided by these results, we propose a plug-and-play region-seeding regularizer that encourages early partitioning while allowing task-driven refinement to dominate later in training. Experiments show that the regularizer increases the number of realized affine regions via exact enumeration and improves overall performance on toy datasets, while also improving early-stage accuracy and achieving comparable (or slightly improved) final accuracy on ImageNet-1k for classical models.
- Abstract(参考訳): 連続的なアフィン活性化を伴うディープネットワークは入力空間の多面的分割を誘導し、実現されたアフィン領域の数を表現能力の自然な尺度とし、モデルがいかに非線形ターゲット関数を近似できるかを決定づける。
実際には、従来の地域カウント理論は主にアーキテクチャであり、データ近傍で実現されたパーティションを最適化する方法についてはほとんどガイダンスを提供していない。
我々の理論は、ニューロンの切替面をデータポイントに十分近い状態にすることで、局所的なアフィン領域数の増加を確実にし、最適化の早い段階でデータ関連パーティションの種付けに原則化された訓練時間ハンドルを与えるという、十分な条件を提供する。
これらの結果から, 早期分割を促すとともに, タスク駆動の洗練が後発訓練において支配的になるような, プラグアンドプレイ型領域探索レギュレータを提案する。
実験により、レギュレータは正確な列挙によって実現されたアフィン領域の数を増やし、おもちゃのデータセットの全体的な性能を向上させるとともに、早期の精度を改善し、古典モデルのImageNet-1kに匹敵する(あるいはわずかに改善された)最終的な精度を達成する。
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