論文の概要: Normalization Equivariance for Arbitrary Backbones, with Application to Image Denoising
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08193v2
- Date: Wed, 13 May 2026 19:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-15 18:18:46.726955
- Title: Normalization Equivariance for Arbitrary Backbones, with Application to Image Denoising
- Title(参考訳): 任意バックボーンの正規化等価性と画像復調への応用
- Abstract要約: 正規化等価性(NE)は、画像から画像へのタスクの分散シフトを改善する構造的先行性である。
既存のNEメソッドはすべての内部層をNE互換の操作に制約する。
Wrapped Normalization Equivariance (WNE)は、入力を正規化し、バックボーンを適用し、出力を非正規化するパラメータフリーラッパーである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.845766135684737
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Normalization Equivariance (NE) is a structural prior that improves robustness to distribution shift in image-to-image tasks. A function $f$ is normalization equivariant iff $f(a y + b\mathbf{1}) = a f(y) + b\mathbf{1}$ for all $a>0$ and $b\in\mathbb{R}$. Existing NE methods constrain every internal layer to NE-compatible operations. These constraints add runtime cost and exclude standard transformer components such as softmax attention and LayerNorm. We introduce Wrapped Normalization Equivariance (WNE), a parameter-free wrapper that normalizes the input, applies any backbone, and denormalizes the output. We prove every NE function admits this factorization, so the wrapper exactly parameterizes the class of NE functions. On blind denoising, wrapping CNN and transformer architectures improves robustness under noise-level mismatch with no measurable GPU overhead, while architectural NE baselines are up to $1.6\times$ slower.
- Abstract(参考訳): 正規化等価性(NE)は、画像から画像へのタスクの分散シフトに対する堅牢性を改善する構造的先行性である。
関数 $f$ は正規化同変 iff $f(a y + b\mathbf{1}) = a f(y) + b\mathbf{1}$ for all $a>0$ and $b\in\mathbb{R}$ である。
既存のNEメソッドはすべての内部層をNE互換の操作に制約する。
これらの制約はランタイムコストを増大させ、Softmax attentionやLayerNormといった標準トランスフォーマーコンポーネントを除外する。
Wrapped Normalization Equivariance (WNE)は、入力を正規化し、バックボーンを適用し、出力を非正規化するパラメータフリーラッパーである。
すべての NE 関数がこの分解を許容することを証明しているので、ラッパーは NE 関数のクラスを正確にパラメータ化する。
ブラインドデノイングでは、CNNとトランスフォーマーアーキテクチャをラップすることで、計測可能なGPUオーバーヘッドを伴わずにノイズレベルのミスマッチの下で堅牢性が向上する。
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