論文の概要: Kinematics-Driven Gaussian Shape Deformation for Blurry Monocular Dynamic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08635v1
- Date: Sat, 09 May 2026 03:01:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.78138
- Title: Kinematics-Driven Gaussian Shape Deformation for Blurry Monocular Dynamic Scenes
- Title(参考訳): キネマティクス駆動型単分子ダイナミックシーンのガウス形状変形
- Abstract要約: Kinematics-GSは運動整合変形をモデル化するキネマティクス対応フレームワークである。
最適化を安定させるために,シーンを動的および静的なコンポーネントに分解する。
また、非剛体運動を示す変形性および弾性物体の挑戦的な実世界のデータセットも導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.40228197424996
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic 3D scenes from blurry monocular videos is challenging as motion-induced blur entangles object motion and geometry, hindering geometric consistency. We present Kinematics-GS, a kinematics-aware framework that models blur as motion-aligned deformation and introduces a kinematic prior to reparameterize Gaussian shapes along motion trajectories, thereby mitigating degenerate shape collapse without auxiliary motion supervision. To stabilize optimization, we decompose scenes into dynamic and static components using temporal deformation variance and employ a coarse-to-fine deformation strategy to capture both global motion and fine-grained details. We also introduce a challenging real-world dataset of deformable and elastic objects exhibiting non-rigid motion with spatially non-uniform motion blur that obscures geometric cues. Extensive experiments on real-world benchmarks with realistic motion blur demonstrate that Kinematics-GS outperforms prior methods by a clear margin in monocular dynamic scene reconstruction, highlighting its effectiveness in handling complex and non-rigid motion scenarios.
- Abstract(参考訳): ぼやけたモノクロビデオからダイナミックな3Dシーンを再構築することは、運動によって引き起こされるぼやけた動きと幾何学が絡み合い、幾何学的な一貫性を妨げているため、難しい。
本研究では,運動軌跡に沿ったガウス形状の再パラメータ化に先立ってキネマティクスを導入したキネマティクス対応フレームワークKinematics-GSを提案する。
最適化のために,時間的変形分散を用いてシーンを動的・静的なコンポーネントに分解し,大域的な動きと細かな詳細の両方を捉えるために粗い変形戦略を用いる。
また、空間的に一様でない運動のぼやけた非剛体運動を示す変形性および弾性物体の挑戦的な実世界のデータセットを導入し、幾何学的手がかりを曖昧にする。
現実的な動きのぼやけを伴う実世界のベンチマーク実験により、Kinematics-GSはモノクロのダイナミックシーンの再構築において明確なマージンで先行手法よりも優れており、複雑な動きシナリオや非剛性な動きシナリオを扱う上での有効性を強調している。
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