論文の概要: MotionGS-SLAM: Event-Modulated Gaussian Splatting for Motion-Blur Robust SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15024v1
- Date: Sat, 15 Aug 2026 04:20:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.164723
- Title: MotionGS-SLAM: Event-Modulated Gaussian Splatting for Motion-Blur Robust SLAM
- Title(参考訳): MotionGS-SLAM:Motion-Blur Robust SLAMのためのイベント変調ガウス平滑化
- Abstract要約: 現在のビジョンベースのSLAMシステムは、動きのぼかしが視覚入力を損なうと破滅的に失敗する。
我々は、パラダイムシフトによって動きのぼかし処理を再現するMotionGS-SLAMを提案する。
本研究では,高度高運動条件下での軌跡精度と地図品質における最先端手法の大幅な改善を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.233658861023612
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current Vision-based SLAM systems fail catastrophically when motion blur corrupts the visual input, as they attempt the ill-posed inverse problem of recovering sharp content from degraded observations. We present MotionGS-SLAM, which fundamentally reimagines motion blur handling through a paradigm shift: rather than removing blur artifacts, we reformulate the challenge as a well-constrained forward problem that generatively models blur formation within the rendering pipeline. By leveraging event cameras' microsecond temporal resolution and immunity to motion blur, we introduce a novel event-modulated Gaussian kernel that dynamically adapts each Gaussian's rasterization based on precise motion cues. Our dual-modulation mechanism transforms 2D Gaussian projections from isotropic dots into anisotropic, motion-aligned elliptical brush strokes (spatial modulation) while adaptively varying exposure integral sampling density based on local velocity (temporal modulation). This physics-based approach enables joint optimization of intra-exposure camera trajectories and 3D scene geometry through blur-aware photometric and event-based constraints. Extensive experiments demonstrate significant improvements over state-of-the-art methods in trajectory accuracy and map quality under severe high-motion conditions.
- Abstract(参考訳): 現在のビジョンベースのSLAMシステムは、劣化した観察からシャープなコンテンツを回復する不測の逆問題を試みるが、動きのぼかしが視覚入力を損なうと破滅的に失敗する。
我々は,動作のぼかし処理をパラダイムシフトによって根本的に再定義するMotionGS-SLAMを提案する。
イベントカメラの時間分解能と免疫を利用して動きをぼかし、精密な動きキューに基づいて各ガウスのラスタ化を動的に適応するイベント変調ガウスカーネルを導入する。
我々の二重変調機構は、局所速度(時間変調)に基づく露出積分サンプリング密度を適応的に変化させながら、2次元ガウス射影を等方点から異方性、運動整列楕円形ブラシストローク(空間変調)に変換する。
この物理に基づくアプローチは、ぼやけた光度と事象に基づく制約により、露光内カメラ軌道と3次元シーン形状の合同最適化を可能にする。
急激な高運動条件下での軌跡精度と地図品質における最先端手法よりも顕著な改善が示された。
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