論文の概要: BLARM: Animating 3D Objects from Video via Blending Latent Rigid Motion Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.31113v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 17:21:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.538728
- Title: BLARM: Animating 3D Objects from Video via Blending Latent Rigid Motion Primitives
- Title(参考訳): BLARM:動画から3Dオブジェクトをアニメーションする「Blending Latent Rigid Motion Primitives」
- Abstract要約: BLARMはビデオに追従する時間的コヒーレントなアニメーションメッシュを予測する。
学習した時間変化のある剛体動き成分のコンパクトな集合を用いてアニメーションを表現する。
BLARMは、モノクロビデオからコンパクトで解釈可能なモーション構造を復元しながら、正確で時間的に安定したアニメーションを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.13122283409208
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce BLARM, a feed-forward method for video-driven 3D mesh animation. Given a monocular video and a static object mesh, BLARM predicts a temporally coherent animated mesh whose motion follows the video. Rather than relying on explicit rigs or directly regressing high-dimensional vertex motion, we represent animation using a compact set of learned, time-varying rigid motion components and time-invariant vertex-to-component skinning weights. This yields a low-dimensional deformation space without requiring skeletons, cages, skinning weights, or rig annotations. Our architecture conditions geometry-derived deformation latents on video features through factorized spatial-temporal attention, then decodes rigid transformations blended by predicted skinning weights. Trained with trajectory reconstruction, entropy regularization, and motion-aware contrastive learning, BLARM produces accurate and temporally stable animations while recovering compact, interpretable motion structure from monocular video.
- Abstract(参考訳): ビデオ駆動3Dメッシュアニメーションのフィードフォワード方式であるBLARMを紹介する。
モノクロビデオと静的なオブジェクトメッシュが与えられた後、BLARMはビデオに追従する時間的にコヒーレントなアニメーションメッシュを予測する。
我々は,明示的なリグに頼るか,あるいは高次元の頂点運動を直接退避させるのではなく,学習された時間変化の剛性な動き成分と時間不変の頂点-成分のスキンウェイトを用いたアニメーションを表現している。
これにより、骨格、ケージ、スキンウェイト、リグアノテーションを必要とせずに、低次元の変形空間が得られる。
我々のアーキテクチャは、空間的注意の因子化による映像特徴量に基づく変形潜時を条件とし、予測されたスキンウェイトでブレンドされた剛性変換をデコードする。
トラジェクトリー再構成、エントロピー正規化、モーションアウェア・コントラスト学習で訓練されたBLARMは、モノクロビデオからコンパクトで解釈可能なモーション構造を回復しながら、正確で時間的に安定したアニメーションを生成する。
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