論文の概要: Geometric 4D Stitching for Grounded 4D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.09984v1
- Date: Mon, 11 May 2026 04:53:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.529848
- Title: Geometric 4D Stitching for Grounded 4D Generation
- Title(参考訳): 接地された4次元生成のための幾何学的4次元スティッチ
- Abstract要約: 幾何学的領域の欠如を識別し,幾何学的に接地された4次元縫合を補完する効率的なフレームワークであるGeometric 4D Stitchingを提案する。
1ステップのシーン展開毎に1つのNVIDIA GTX 5090 GPU上で,4次元シーン表現を10分以内で構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.62488402931672
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent 4D generation methods complete scene-level missing information using generative models and reconstruct the scene into radiance-based representations. However, these pipelines often present geometric inconsistencies in the generated content, and the radiance-based reconstruction requires expensive optimization. Furthermore, radiance-based representations often absorb these geometric inconsistencies into their view-dependent nature, failing to enforce the grounded geometric consistency. To address these issues, we propose Geometric 4D Stitching, an efficient framework that explicitly identifies missing geometric regions and complements them with geometrically grounded 4D stitches. As a result, our method constructs 4D scene representations in under 10 minutes on a single NVIDIA RTX 5090 GPU per one-step scene expansion, while improving geometric consistency. Moreover, we demonstrate that our explicit 4D stitching supports interative expansion of 4D mesh as well as 4D scene editing.
- Abstract(参考訳): 最近の4D生成手法は、生成モデルを用いてシーンレベルの欠落情報を完了し、シーンをラディアンスに基づく表現に再構成する。
しかし、これらのパイプラインは生成したコンテンツに幾何学的不整合を示すことが多く、放射率に基づく再構成には高価な最適化が必要である。
さらに、放射に基づく表現は、しばしばこれらの幾何学的矛盾をビュー依存の性質に吸収し、基底となる幾何学的一貫性を強制することができない。
これらの問題に対処するために,幾何学的4Dステッチング(Geometric 4D Stitching)を提案する。
その結果,1ステップのシーン展開毎に1つのNVIDIA RTX 5090 GPU上で4次元シーン表現を10分以内で構築し,幾何学的整合性を改善した。
さらに,4Dメッシュの相互拡張と4Dシーン編集をサポートすることの実証を行った。
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