論文の概要: Automated Approach for Solving Infinite-state Polynomial Reachability Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10169v1
- Date: Mon, 11 May 2026 08:19:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.637559
- Title: Automated Approach for Solving Infinite-state Polynomial Reachability Games
- Title(参考訳): 無限状態ポリノミアルリーチ可能性ゲームの自動解法
- Authors: Krishnendu Chatterjee, Ehsan Kafshdar Goharshady, Mehrdad Karrabi, Maximilian Seeliger, Đorđe Žikelić,
- Abstract要約: 有限個の実変数の値上で定義された無限状態グラフ上でのターンベースリーチビリティゲームについて検討する。
本稿では, 到達性ゲームのためのランキング証明書と, $texttREACH$ playerが指定された初期状態から入賞戦略を持っていることを証明するための健全かつ完全な証明ルールを提案する。
本実験では,既存の手法の到達範囲から外れた文献から,本手法の難解な事例を解く能力について実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.066824933763142
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reachability games are two-player games played on a graph, where the objective of $\texttt{REACH}$ player is to reach the target set whereas the objective of $\texttt{SAFE}$ player is to stay away from the target set. Reachability games have important applications in artificial intelligence and reactive synthesis, and many of these applications give rise to infinite-state reachability games. In this paper, we study turn-based reachability games on infinite-state graphs defined over valuations of a finite set of real variables. We consider the problem of determining the existence of and computing a winning strategy for $\texttt{REACH}$ player. Our contributions are twofold. First, we propose ranking certificates for reachability games, a sound and complete proof rule for proving that $\texttt{REACH}$ player has a winning strategy from the specified initial state. Second, we consider polynomial reachability games, where transitions and objectives are described by polynomial constraints over real variables, and propose a fully automated algorithm for computing a winning strategy for $\texttt{REACH}$ player together with a formal correctness witness in the form of a ranking certificate. The algorithm is sound, semi-complete, and runs in sub-exponential time. Our experiments demonstrate the ability of our method to solve challenging examples from the literature that were out of the reach of existing methods. Specifically, for the classical Cinderella-Stepmother game, we are able to compute an optimal winning strategy for an arbitrary precision parameter for the first time.
- Abstract(参考訳): 到達可能性ゲームはグラフ上でプレイされる2つのプレイヤーゲームであり、$\texttt{REACH}$ player の目的はターゲットセットに到達することであり、$\texttt{SAFE}$ player の目的はターゲットセットから離れることである。
到達性ゲームは人工知能や反応合成において重要な応用であり、これらの応用の多くは無限状態到達性ゲームを生み出している。
本論文では,有限個の実変数の値上で定義された無限状態グラフ上のターンベースリーチビリティゲームについて検討する。
我々は,$\texttt{REACH}$ playerの勝利戦略を決定・計算する問題を考える。
私たちの貢献は2倍です。
まず、到達性ゲームのためのランキング証明書と、$\texttt{REACH}$ playerが指定された初期状態から勝利戦略を持つことを証明するための健全かつ完全な証明ルールを提案する。
第2に、実変数に対する多項式制約によって遷移と目的が記述される多項式到達性ゲームについて考察し、ランキング証明の形で正式な正当性証人とともに$\texttt{REACH}$プレーヤの勝利戦略を計算するための完全自動アルゴリズムを提案する。
アルゴリズムは音声で半完全であり、指数以下の時間で実行される。
本実験では,既存の手法の到達範囲から外れた文献から,本手法の難解な事例を解く能力について実証した。
具体的には、古典的なシンデレラ-ステッペマザーゲームでは、任意の精度パラメータに対する最適な勝利戦略を初めて計算することができる。
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