論文の概要: BEACON: A Multimodal Dataset for Learning Behavioral Fingerprints from Gameplay Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.10867v1
- Date: Mon, 11 May 2026 17:17:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:51.024862
- Title: BEACON: A Multimodal Dataset for Learning Behavioral Fingerprints from Gameplay Data
- Title(参考訳): BEACON: ゲームプレイデータから行動指紋を学習するためのマルチモーダルデータセット
- Authors: Ishpuneet Singh, Gursmeep Kaur, Uday Pratap Singh Atwal, Guramrit Singh, Gurjot Singh, Maninder Singh,
- Abstract要約: 高精細なデジタル環境での連続的な認証は、現実的な認知と運動の要求の下で、きめ細かい行動信号を持つデータセットを必要とする。
本稿では,競争力のあるtextitValorant ゲームプレイにおいて,多様なスキルレベルをキャプチャする大規模マルチモーダルデータセット BEACON を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5336398444466023
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continuous authentication in high-stakes digital environments requires datasets with fine-grained behavioral signals under realistic cognitive and motor demands. But current benchmarks are often limited by small scale, unimodal sensing or lack of synchronised environmental context. To address this gap, this paper introduces BEACON ( Behavioral Engine for Authentication \& Continuous Monitoring), a large-scale multimodal dataset that captures diverse skill tiers in competitive \textit{Valorant} gameplay. BEACON contains approximately 430 GB of synchronised modality data (461 GB total on-disk including auxiliary \textit{Valorant} configuration captures) from 79 sessions across 28 distinct players, estimated at 102.51 hours of active gameplay, including high-frequency mouse dynamics, keystroke events, network packet captures, screen recordings, hardware metadata, and in-game configuration context. BEACON leverages the high precision motor skills and high cognitive load that are inherent to tactical shooters, making it a rigorous stress test for the robustness of behavioral biometrics. The dataset allows for the study of continuous authentication, behavioral profiling, user drift and multimodal representation learning in a high-fidelity esports setting. The authors release the dataset and code on Hugging Face and GitHub to create a reproducible benchmark for evaluating next-generation behavioral fingerprinting and security models
- Abstract(参考訳): 高精細なデジタル環境での連続的な認証は、現実的な認知と運動の要求の下で、きめ細かい行動信号を持つデータセットを必要とする。
しかし、現在のベンチマークは、小さなスケール、単調なセンシング、あるいは同期した環境コンテキストの欠如によって制限されることが多い。
このギャップに対処するため,本稿では,競争力のある『textit{Valorant}』ゲームプレイにおいて,多様なスキルレベルをキャプチャする大規模マルチモーダルデータセットであるBEACONを紹介した。
BEACONは、約430GBの同期モードデータ(補助的な \textit{Valorant} 構成キャプチャを含む461GBのオンディスクを含む)を、28の異なるプレイヤーにわたる79のセッションから提供しており、高周波マウスダイナミクス、キーストロークイベント、ネットワークパケットキャプチャ、スクリーン記録、ハードウェアメタデータ、ゲーム内設定コンテキストを含む102.51時間のアクティブゲームプレイが推定されている。
BEACONは、戦術的シューティングに固有の高精度なモータースキルと高い認知負荷を活用し、行動バイオメトリックスの堅牢性に対する厳密なストレステストとなる。
このデータセットは、連続的な認証、行動プロファイリング、ユーザのドリフト、高忠実度エスポート環境でのマルチモーダル表現学習の研究を可能にする。
著者らはHugging FaceとGitHubでデータセットとコードを公開し、次世代の行動指紋とセキュリティモデルを評価する再現可能なベンチマークを作成する。
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