論文の概要: A Multimodal Architecture for Endpoint Position Prediction in Team-based Multiplayer Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.20670v1
- Date: Mon, 28 Jul 2025 09:51:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-29 16:23:58.069251
- Title: A Multimodal Architecture for Endpoint Position Prediction in Team-based Multiplayer Games
- Title(参考訳): チームベースマルチプレイヤーゲームにおけるエンドポイント位置予測のためのマルチモーダルアーキテクチャ
- Authors: Jonas Peche, Aliaksei Tsishurou, Alexander Zap, Guenter Wallner,
- Abstract要約: 本稿では,動的時間地平線上での将来のプレーヤ位置の予測のためのマルチモーダルアーキテクチャを提案する。
このアーキテクチャは、動的ゲームデータだけでなく、画像入力、数値的特徴、カテゴリー的特徴を含むマルチモーダルゲーム状態を効率的に利用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.059466998190224
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding and predicting player movement in multiplayer games is crucial for achieving use cases such as player-mimicking bot navigation, preemptive bot control, strategy recommendation, and real-time player behavior analytics. However, the complex environments allow for a high degree of navigational freedom, and the interactions and team-play between players require models that make effective use of the available heterogeneous input data. This paper presents a multimodal architecture for predicting future player locations on a dynamic time horizon, using a U-Net-based approach for calculating endpoint location probability heatmaps, conditioned using a multimodal feature encoder. The application of a multi-head attention mechanism for different groups of features allows for communication between agents. In doing so, the architecture makes efficient use of the multimodal game state including image inputs, numerical and categorical features, as well as dynamic game data. Consequently, the presented technique lays the foundation for various downstream tasks that rely on future player positions such as the creation of player-predictive bot behavior or player anomaly detection.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーゲームにおけるプレイヤーの動きの理解と予測は、プレイヤー模倣ボットナビゲーション、プリエンプティブボットコントロール、戦略レコメンデーション、リアルタイムプレイヤー行動分析などのユースケースを達成するために重要である。
しかし、複雑な環境は高度なナビゲーションの自由を許容し、プレイヤー間の相互作用とチームプレイは、利用可能な異種入力データを効果的に活用するモデルを必要とする。
本稿では,マルチモーダル特徴エンコーダを用いて条件付きエンドポイント位置確率ヒートマップを計算するためのU-Netベースのアプローチを用いて,動的時間地平線上で将来のプレイヤー位置を予測するマルチモーダルアーキテクチャを提案する。
異なる特徴群に対するマルチヘッドアテンション機構の適用により、エージェント間の通信が可能となる。
これにより、動的ゲームデータだけでなく、画像入力、数値的特徴、カテゴリー的特徴を含むマルチモーダルゲーム状態の効率的な利用が可能になる。
提案手法は,プレイヤー予測ボット行動の生成やプレイヤー異常検出など,プレイヤーの将来の位置に依存する様々な下流タスクの基礎を定めている。
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