論文の概要: Enforcing Constraints in Generative Sampling via Adaptive Correction Scheduling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.11214v1
- Date: Mon, 11 May 2026 20:28:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-13 21:48:56.4111
- Title: Enforcing Constraints in Generative Sampling via Adaptive Correction Scheduling
- Title(参考訳): 適応補正スケジューリングによる生成サンプリングにおける制約の強制
- Authors: Noah Trupin, Yexiang Xue,
- Abstract要約: 生成的サンプリングの厳しい制約はプロジェクションによって実施され、サンプリングの終了時に1回、または更新毎に1回適用される。
プロジェクションは将来の更新が依存する状態の分布を変える。
生成ロールアウトに対する補正スケジューリング問題として制約強制を定式化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.401916509273146
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Hard constraints in generative sampling are typically enforced by projection, applied either once at the end of sampling or after every update. This binary framing overlooks a fundamental issue: projection changes the distribution of states which future updates depend on. As a result, delayed projection can produce samples that are feasible but inconsistent with the intended sampling dynamics, even after final projection. We formalize constraint enforcement as a correction scheduling problem over the generative rollout. Using one-step constraint defect as a local signal of geometric mismatch, we introduce adaptive correction scheduling, a state-dependent policy that allocates projection budget to the steps that most strongly perturb the trajectory. Terminal and stepwise projection arise as limiting cases of this family. Across controlled manifold rollouts and a learned projected diffusion sampler, adaptive scheduling improves the cost-accuracy frontier at matched projection budgets, recovering 71.2% of full stepwise benefit with 75% fewer corrections. These results show that constraint timing is a first-class design variable in generative sampling, and that enforcing feasibility alone is insufficient to preserve the intended constrained sampling dynamics.
- Abstract(参考訳): 生成的サンプリングの厳しい制約は、通常、プロジェクションによって強制され、サンプリングの終わりに1回、または更新のたびに適用される。
プロジェクションは将来の更新が依存する状態の分布を変える。
その結果、遅延プロジェクションは最終的なプロジェクションの後にも、意図されたサンプリングダイナミクスと矛盾しないサンプルを生成することができる。
生成ロールアウトに対する補正スケジューリング問題として制約強制を定式化する。
幾何的ミスマッチの局所的な信号として一段階制約欠陥を用いることで、予測予算を軌道を強く乱すステップに割り当てる状態依存ポリシーであるアダプティブ・リコメンデーション・スケジューリングを導入する。
終末およびステップワイズプロジェクションは、このファミリーの限定的なケースとして生じる。
制御された多様体のロールアウトと学習された拡散サンプリングにより、適応的スケジューリングは、一致した予測予算におけるコスト-精度のフロンティアを改善し、75パーセントの修正を伴い、完全なステップワイズ利益の71.2%を回復する。
これらの結果から, 制約タイミングは生成サンプリングにおける第一級設計変数であり, 実現可能性だけでは意図した制約サンプリングダイナミクスを維持するには不十分であることが示唆された。
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