論文の概要: PD-4DGS:Progressive Decomposition of 4D Gaussian Splatting for Bandwidth-Adaptive Dynamic Scene Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.11427v1
- Date: Tue, 12 May 2026 02:26:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-13 21:48:56.529133
- Title: PD-4DGS:Progressive Decomposition of 4D Gaussian Splatting for Bandwidth-Adaptive Dynamic Scene Streaming
- Title(参考訳): PD-4DGS:帯域幅適応動的シーンストリーミングのための4次元ガウス平板のプログレッシブ分解
- Authors: Jiachen Li, Guangzhi Han, Jin Wan, Delong Han, Yuan Gao, Min Li, Mingle Zhou, Gang Li,
- Abstract要約: 4DGSのプログレッシブ圧縮およびオンデマンド伝送のための最初のフレームワークであるPD-4DGSを提案する。
DycheckのiPhoneベンチマークでは、PD-4DGSがストリーミングされたビットストリームを60%カットした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.021373872364897
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 4D Gaussian Splatting (4DGS) enables high-quality dynamic novel view synthesis, yet current models remain monolithic bitstreams that clients must download in full before any frame can be rendered, causing black-screen waits of tens to hundreds of seconds on mobile bandwidth and leaving 4DGS incompatible with modern adaptive-bitrate delivery. Progressive 3DGS compression alleviates this for static scenes, but it acts only on spatial anchors and cannot partition the temporal deformation networks that dominate dynamic-scene size. We present PD-4DGS, the first framework for progressive compression and on-demand transmission of 4DGS. Hierarchical Deformation Decomposition (HDD) externalises the coarse-to-fine motion hierarchy already latent in 4DGS into three independently transmittable layers -- a static scaffold, a global deformation, and a local refinement -- so that any prefix of the bitstream is already renderable, turning a single training run into a scalable, DASH/HLS-compatible bitstream. A Gaussian-entropy attribute rate-distortion loss together with a temporal mask consistency regulariser shrink the base layer while suppressing low-bitrate flicker; a capacity-weighted rollout schedule, gated online by a learnt activation rate rho, then prevents deformation-network under-training without any per-scene hyperparameter. On the Dycheck iPhone benchmark, PD-4DGS cuts the streamed bitstream by >60% at matched rendering fidelity and reduces first-frame latency from 73--930 s to ~1.7 s on a 2 Mbps link, uniquely enabling true on-demand progressive streaming for 4DGS.
- Abstract(参考訳): 4DGS(4D Gaussian Splatting)は高品質のダイナミックノベルビュー合成を可能にするが、現在のモデルはクライアントがフレームをレンダリングする前にフルにダウンロードしなければならないモノリシックなビットストリームのままであり、モバイル帯域で数秒から数百秒待ち、現代の適応ビットレート配信と互換性のない4DGSを残している。
プログレッシブ3DGS圧縮は静的シーンにおいてこれを緩和するが、空間アンカーにのみ作用し、動的シーンサイズを支配する時間変形ネットワークを分割することができない。
4DGSのプログレッシブ圧縮およびオンデマンド伝送のための最初のフレームワークであるPD-4DGSを提案する。
階層的変形分解(HDD)は、4DGSですでに潜伏している粗大な動き階層を、静的なスキャフォールト、大域的な変形、局所的な洗練という3つの独立した送信可能な層に外部化し、ビットストリームのプレフィックスがすでにレンダリング可能であり、単一のトレーニングがスケーラブルでDASH/HLS互換のビットストリームに変換される。
低ビットレートフリックを抑えつつ、時間マスク整合正則器とともにガウス・エントロピー属性の速度歪み損失を基本層を縮小し、容量重み付きロールアウトスケジュールを学習アクティベーションレートrhoでオンライン化し、その後、未開のハイパーパラメータなしで変形ネット作業のトレーニングを防止する。
DycheckのiPhoneベンチマークでは、PD-4DGSはマッチしたレンダリング忠実度でストリーミングされたビットストリームを60%削減し、最初のフレームのレイテンシを2Mbpsのリンクで73--930秒から1.7秒に短縮し、4DGSの真のオンデマンドプログレッシブストリーミングを可能にした。
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