論文の概要: OmniHumanoid: Streaming Cross-Embodiment Video Generation with Paired-Free Adaptation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.12038v1
- Date: Tue, 12 May 2026 12:21:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-13 21:48:56.851799
- Title: OmniHumanoid: Streaming Cross-Embodiment Video Generation with Paired-Free Adaptation
- Title(参考訳): OmniHumanoid:Paired-Free Adaptationによるクロスボディ映像のストリーミング
- Authors: Yiren Song, Xiyao Deng, Pei Yang, Yihan Wang, Mike Zheng Shou,
- Abstract要約: クロス・エボディメント・ビデオ・ジェネレーションは、異なるヒューマノイド・エンボディメント間での動きを転送することを目的としている。
OmniHumanoidは、移動可能な運動学習とエンボディメント固有の適応を分解するフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.65885191759872
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Cross-embodiment video generation aims to transfer motions across different humanoid embodiments, such as human-to-robot and robot-to-robot, enabling scalable data generation for embodied intelligence. A major challenge in this setting is that motion dynamics are partly transferable across embodiments, whereas appearance and morphology remain embodiment-specific. Existing approaches often entangle these factors, and many require paired data for every target embodiment, which limits scalability to new robots. We present OmniHumanoid, a framework that factorizes transferable motion learning and embodiment-specific adaptation. Our method learns a shared motion transfer model from motion-aligned paired videos spanning multiple embodiments, while adapting to a new embodiment using only unpaired videos through lightweight embodiment-specific adapters. To reduce interference between motion transfer and embodiment adaptation, we further introduce a branch-isolated attention design that separates motion conditioning from embodiment-specific modulation. In addition, we construct a synthetic cross-embodiment dataset with motion-aligned paired videos rendered across diverse humanoid assets, scenes, and viewpoints. Experiments on both synthetic and real-world benchmarks show that OmniHumanoid achieves strong motion fidelity and embodiment consistency, while enabling scalable adaptation to unseen humanoid embodiments without retraining the shared motion model.
- Abstract(参考訳): クロスエボディメントビデオ生成は、人間とロボット、ロボットとロボットなどの異なるヒューマノイドのエンボディメント間で動きを転送することを目的としており、エンボディドインテリジェンスのためのスケーラブルなデータ生成を可能にする。
この設定における大きな課題は、運動力学が部分的にエンボディメント間で伝達可能であるのに対して、外見と形態はエンボディメント固有のものであることである。
既存のアプローチは、これらの要因を絡み合わせることが多く、その多くは、新しいロボットにスケーラビリティを制限した、ターゲットの具体化毎にペア化されたデータを必要とする。
OmniHumanoidは、移動可能な運動学習とエンボディメント固有の適応を分解するフレームワークである。
本手法は,複数のエンボディメントにまたがる動きの一致したペアビデオから,軽量エンボディメント専用アダプタを用いて,未ペアビデオのみを用いて,共有モーショントランスファーモデルを学習する。
動作伝達と実施適応の干渉を低減するため,動作条件と実施特化変調を分離する分岐分離型注意設計を導入する。
さらに, 多様なヒューマノイド資産, シーン, 視点にまたがる動きに整合したビデオを用いた, 人工的クロスボデーメントデータセットを構築した。
OmniHumanoid の人工的および実世界のベンチマーク実験により、OmniHumanoid は強い動きの忠実度とエンボディメントの整合性を達成し、共有運動モデルを再学習することなく、見えないヒューマノイドのエンボディメントへのスケーラブルな適応を可能にした。
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