論文の概要: CA2: Code-Aware Agent for Automated Game Testing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13918v1
- Date: Wed, 13 May 2026 12:52:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-15 21:45:34.416914
- Title: CA2: Code-Aware Agent for Automated Game Testing
- Title(参考訳): CA2: 自動ゲームテストのためのコード認識エージェント
- Authors: Valliappan Chidambaram Adaikkappan, Vincent Martineau, Joshua Romoff, David Meger,
- Abstract要約: コールスタック情報を用いて効果的なテスト戦略を学習するCode Aware Agent (CA2)を提案する。
1)状態ベースと2)画像ベースという2種類の環境を計測し,効率的なコールスタック抽出をサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.340617068170525
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automated game testing is important for verifying game functionality, but it remains a costly and time-consuming process. Manual testing often misses edge cases, and current automated methods struggle to provide full code coverage. Prior work has explored reinforcement learning (RL) for game testing, but without leveraging internal code signals such as the call stack. We present Code Aware Agent (CA2), which uses call stack information to learn effective testing strategies. The agent receives the current function call trace along with the game state and learns to reach specific target functions. We instrument two types of environments, 1) State-based and 2) Image-based, with support for efficient call stack extraction. Through experimental evaluation, we find that CA2 achieves consistent improvement over the non-code aware baselines, which does not leverage call stack information. Our results show that incorporating code signals like the call stack enables more effective and targeted game testing.
- Abstract(参考訳): ゲーム機能の検証には自動ゲームテストが重要ですが、コストと時間を要するプロセスです。
手動テストはしばしばエッジケースを見逃し、現在の自動メソッドは完全なコードカバレッジを提供するのに苦労する。
これまで、ゲームテストのための強化学習(RL)を検討してきたが、コールスタックのような内部コード信号は利用できなかった。
コールスタック情報を用いて効果的なテスト戦略を学習するCode Aware Agent (CA2)を提案する。
エージェントは、現在の関数呼び出しトレースをゲーム状態とともに受信し、特定のターゲット機能に到達することを学習する。
環境は2種類ある。
1)国家ベース・システム
2) 効率的なコールスタック抽出をサポートするイメージベース。
実験により,CA2はコールスタック情報を利用していない非コード認識ベースラインよりも一貫した改善を実現していることがわかった。
この結果から,コールスタックのようなコード信号の組み込みにより,より効果的で目的のゲームテストが可能になることが示唆された。
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