論文の概要: Exploitation of Hidden Context in Dynamic Movement Forecasting: A Neural Network Journey from Recurrent to Graph Neural Networks and General Purpose Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.14855v1
- Date: Thu, 14 May 2026 14:02:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-15 21:45:34.859983
- Title: Exploitation of Hidden Context in Dynamic Movement Forecasting: A Neural Network Journey from Recurrent to Graph Neural Networks and General Purpose Transformers
- Title(参考訳): 動的動き予測における隠れコンテキストの爆発:グラフニューラルネットワークと汎用トランスフォーマーへのニューラルネットワークの旅
- Authors: Lukas Schelenz, Shobha Rajanna, Denis Gosalci, Lucas Heublein, Jonas Pirkl, Jonathan Ott, Felix Ott, Christopher Mutschler, Tobias Feigl,
- Abstract要約: カルマンフィルタを含む伝統的な手法は、そのようなシナリオに存在する非線形力学をモデル化するのにしばしば苦労する。
長期記憶(LSTM)ネットワーク、グラフニューラルネットワーク(GNN)、トランスフォーマーなどの機械学習手法により、柔軟性と精度が向上する。
本稿では,これらのモデルを評価し,その強みと弱みを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.297609455004023
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Forecasting within signal processing pipelines is crucial for mitigating delays, particularly in predicting the dynamic movements of objects such as NBA players. This task poses significant challenges due to the inherently interactive and unpredictable nature of sports, where abrupt changes in velocity and direction are prevalent. Traditional approaches, including (S)ARIMA(X), Kalman filters (KF), and Particle filters (PF), often struggle to model the non-linear dynamics present in such scenarios. Machine learning (ML) methods, such as long short-term memory (LSTM) networks, graph neural networks (GNNs), and Transformers, offer greater flexibility and accuracy but frequently fail to explicitly capture the interplay between temporal dependencies and contextual interactions, which are critical in chaotic sports environments. In this paper, we evaluate these models and assess their strengths and weaknesses. Experimental results reveal key performance trade-offs across input history length, generalizability, and the ability to incorporate contextual information. ML-based methods demonstrated substantial improvements over linear models across forecast horizons of up to 2s. Among the tested architectures, our hybrid LSTM augmented with contextual information achieved the lowest final displacement error (FDE) of 1.51m, outperforming temporal convolutional neural network (TCNN), graph attention network (GAT), and Transformers, while also requiring less data and training time compared to GAT and Transformers. Our findings indicate that no single architecture excels across all metrics, emphasizing the need for task-specific considerations in trajectory prediction for fast-paced, dynamic environments such as NBA gameplay.
- Abstract(参考訳): 信号処理パイプライン内の予測は、特にNBAプレーヤーのようなオブジェクトの動的動きを予測するために、遅延を軽減するために重要である。
この課題は、速度と方向の急激な変化が頻繁に起こる、本質的にインタラクティブで予測不可能なスポーツの性質のため、重大な課題を提起する。
S)ARIMA(X)、カルマンフィルタ(KF)、粒子フィルタ(PF)といった伝統的な手法は、そのようなシナリオに存在する非線形力学をモデル化するのにしばしば苦労する。
長期記憶(LSTM)ネットワーク、グラフニューラルネットワーク(GNN)、トランスフォーマーといった機械学習(ML)手法は、より柔軟性と正確性を提供するが、カオススポーツ環境において重要な、時間的依存とコンテキスト的相互作用の相互作用を明示的に捉えることに失敗することが多い。
本稿では,これらのモデルを評価し,その強みと弱みを評価する。
実験結果から,入力履歴の長さ,一般化可能性,文脈情報を組み込む能力など,重要な性能トレードオフが明らかになった。
MLに基づく手法は、最大2秒の予測地平線を越えた線形モデルよりも大幅に改善された。
テストしたアーキテクチャのうち、文脈情報を付加したハイブリッドLSTMは、時間的畳み込みニューラルネットワーク(TCNN)、グラフアテンションネットワーク(GAT)、トランスフォーマーよりも低い最終変位誤差(FDE)を達成した。
NBAゲームプレイのような高速な動的環境に対する軌道予測において,タスク固有の考察の必要性を強調した上で,すべての指標にまたがる単一のアーキテクチャは存在しないことが示唆された。
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