論文の概要: ReactiveGWM: Steering NPC in Reactive Game World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.15256v1
- Date: Thu, 14 May 2026 17:52:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:26.038826
- Title: ReactiveGWM: Steering NPC in Reactive Game World Models
- Title(参考訳): ReactiveGWM: リアクティブゲームワールドモデルにおけるNPCのステアリング
- Authors: Zeqing Wang, Danze Chen, Zhaohu Xing, Zizhao Tong, Yinhan Zhang, Xingyi Yang, Yeying Jin,
- Abstract要約: プレイヤーとNPC間の動的相互作用を合成するリアクティブゲームワールドモデルであるReactiveGWMを紹介する。
私たちの学習したモジュールは、さまざまなゲームの既製の、注釈のない世界モデルに直接プラグインすることができます。
これにより、ゼロショット戦略の転送が可能になります。学習したモジュールは、さまざまなゲームの既製の無注釈の世界モデルに直接プラグインすることができます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.35401641615055
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current game world models simulate environments from a subjective, player-centric perspective. However, by treating the Non-Player Character (NPC) merely as background pixels, these models cannot capture interactions between the player and NPC. In that sense, they act as passive video renderers rather than real simulation engines, lacking the physical understanding needed to model action-induced NPC reactivities. We introduce ReactiveGWM, a reactive game world model that synthesizes dynamic interactions between the player and NPC. Instead of entangling all interaction dynamics, ReactiveGWM explicitly decouples player controls from NPC behaviors. Player actions are injected into the diffusion backbone via a lightweight additive bias, while high-level NPC responses (e.g., Offense, Control, Defense) are grounded through cross-attention modules. Crucially, these modules learn a game-agnostic representation of interactive logic. This enables zero-shot strategy transfer: our learned modules can be plugged directly into off-the-shelf, unannotated world models of different games. This instantly unlocks steerable NPC interactions without any domain-specific retraining. Evaluated on two Street Fighter games, ReactiveGWM maintains fine-grain player controllability while achieving robust, prompt-aligned NPC strategy adherence, paving the way for scalable, strategy-rich interaction with the NPC.
- Abstract(参考訳): 現在のゲームワールドモデルは、主観的でプレイヤー中心の視点から環境をシミュレートする。
しかし、Non-Player Character (NPC) を単に背景画素として扱うことで、これらのモデルはプレイヤーとNPC間の相互作用を捉えることはできない。
その意味では、実際のシミュレーションエンジンではなく受動的ビデオレンダラーとして機能し、アクション誘起NPC反応のモデル化に必要な物理的理解が欠如している。
プレイヤーとNPC間の動的相互作用を合成するリアクティブゲームワールドモデルであるReactiveGWMを紹介する。
ReactiveGWMは、すべてのインタラクションダイナミクスを絡み合わせる代わりに、NPCの動作からプレーヤコントロールを明示的に分離する。
プレイヤーアクションは、軽量な加算バイアスを介して拡散バックボーンに注入され、高レベルのNPC応答(例えば、オフセンス、コントロール、ディフェンス)は、クロスアテンションモジュールを介してグラウンドされる。
重要なのは、これらのモジュールは対話論理のゲームに依存しない表現を学ぶことだ。
これにより、ゼロショット戦略の転送が可能になります。学習したモジュールは、さまざまなゲームの既製の無注釈の世界モデルに直接プラグインすることができます。
これにより、ドメイン固有のリトレーニングなしに、すぐにステアブルなNPCインタラクションがアンロックされる。
ストリートファイターの2つのゲームで評価され、ReactiveGWMは、NPCとのスケーラブルで戦略に富んだインタラクションを実現するため、堅牢でプロンプトに整合したNPC戦略の定着を達成しつつ、細かいプレイヤーの制御性を維持している。
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