論文の概要: Language Game: Talking to Non-Human Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16321v1
- Date: Tue, 05 May 2026 01:46:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 12:34:33.885799
- Title: Language Game: Talking to Non-Human Systems
- Title(参考訳): 言語ゲーム:非Humanシステムとの対話
- Authors: Yanbo Zhang, Michael Levin,
- Abstract要約: 非神経系は、計算、意思決定、記憶の基盤としてますます認識されている。
ここでは、システムが自身の声で話すことができるかどうかを問う。
我々は,コミュニケーションをシステムでプレイするゲームとして扱う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.741100658955037
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Language carries thought and coordination among humans but rarely reaches further along the spectrum of diverse intelligence. Yet non-neural systems -- from gene regulatory networks and microbial consortia to fungi -- are increasingly recognized as substrates of computation, decision-making and memory, making dialogue with non-human intelligence newly conceivable. Today such dialogue is attempted only by proxy: a large language model speaks on the system's behalf, so any intelligence on display originates from the model while the system itself remains silent. Here we ask whether the system can speak in its own voice. Following Wittgenstein, who located meaning in use, we treat communication as a game played with the system. Its internal dynamics are frozen as the nonlinear core of a reinforcement-learning policy, with only linear input and output interfaces trained. Through use and reward, the system's states and responses acquire meaning within the game, so playing becomes speaking. Because different architectures playing the same game optimize the same reward, their behaviors can all be read as pursuit of that reward; the game serves as a lingua franca across otherwise irreconcilable representations. Given a human prompt, a language model routes it to the game whose semantics best match it and designs an environmental state for which the desired action is the rational response, letting the system reply through its own behavior. Applied across diverse gene regulatory networks and reinforcement-learning tasks, the framework yields fluent dialogue without altering any system parameter, shows that well-trained agents of disparate origin converge on similar behavior, and reveals that specific GRN properties make a system easier or harder to talk with -- an inductive bias of the reservoir itself. Our framework opens a new route to conversing with any dynamical system on its own terms.
- Abstract(参考訳): 言語は人間の思考と協調を担っているが、多様な知能のスペクトルに沿って到達することは滅多にない。
しかし、遺伝子制御ネットワークや微生物コンソーシアム、真菌など、非神経系は、計算、意思決定、記憶の基盤として認識され、非人間の知性との対話が新たに実現可能になった。
今日では、このような対話はプロキシによってのみ試みられている: 大きな言語モデルがシステムの代用として話すため、ディスプレイ上のインテリジェンスはすべてモデルから生まれ、システム自体は沈黙のままである。
ここでは、システムが自身の声で話すことができるかどうかを問う。
使用する意味のあるウィトゲンシュタインに続き、私たちはコミュニケーションをシステムでプレイするゲームとして扱う。
内部ダイナミクスは強化学習ポリシーの非線形コアとして凍結されており、線形入力と出力のインターフェースのみが訓練されている。
使用と報酬によって、システムの状態と応答はゲーム内で意味を身につけるので、遊びは口コミになる。
同じゲームをする異なるアーキテクチャは同じ報酬を最適化するので、それらの振る舞いはみなその報酬の追求として読むことができる。
人間のプロンプトが与えられた場合、言語モデルは、セマンティクスが最もよくマッチするゲームにそれをルーティングし、望まれる行動が合理的な反応である環境状態を設計し、システムは自身の行動を通じて応答する。
多様な遺伝子制御ネットワークや強化学習タスクに適用されたこのフレームワークは、システムパラメータを変更することなく、流動的な対話を出力し、異なる起源を持つよく訓練されたエージェントが同様の振る舞いに収束していることを示し、特定のGRN特性によってシステムとの会話が簡単または困難になること、すなわち貯水池自体の帰納的バイアスが明らかにされる。
我々のフレームワークは、動的システムと自身の言葉で会話するための新しいルートを開く。
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