論文の概要: QuadLink: Autoregressive Quad-Dominant Mesh Generation via Point-Relation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16813v1
- Date: Sat, 16 May 2026 05:04:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:47.100998
- Title: QuadLink: Autoregressive Quad-Dominant Mesh Generation via Point-Relation Learning
- Title(参考訳): QuadLink: ポイント関係学習による自己回帰的クアドドミナントメッシュ生成
- Authors: Yiheng Zhang, Zhe Zhu, Tingrui Shen, Zhuojiang Cai, Tianxiao Li, Zixing Zhao, Qiujie Dong, Zhiyang Dou, Jiepeng Wang, Le Wan, Yuwang Wang, Wenping Wang, Yuan Liu, Cheng Lin,
- Abstract要約: プロダクション対応のクアッドアドバントメッシュの生成は、現代的な3Dコンテンツ作成の基盤となっている。
既存の方法は通常、純粋な三角形のメッシュか、等方性密度の純粋な四角形のメッシュを生産することに制限される。
ここでは,3段階からなる統合フレームワークであるQuadLinkについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.16011060110813
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The generation of production-ready quad-dominant meshes is a cornerstone of modern 3D content creation. Generating anisotropic quad-dominant meshes from point clouds is challenging, as existing methods are typically limited to producing either pure triangular meshes or pure quadrilateral meshes with isotropic densities. In this paper, we present QuadLink, a unified framework consisting of three stages for quad-dominant mesh generation by linking points into structured faces. QuadLink formulates polygonal mesh generation as a hybrid centroid-conditioned vertex linking model: it first predicts a unified set of anchors (vertices and face centroids), then learns centroid-conditioned links that associate vertices with face centroids, and finally assembles polygonal faces with a quad-first strategy guided by robust geometric verification strategies. This link-based formulation enables efficient generation of sparse and anisotropic quad-dominant meshes with coherent edge flow and meanwhile supporting hybrid polygonal topology. To construct training data for this model, we further introduce a Tri-to-Quad Operator that converts artistic triangle meshes into quad-dominant training data via global merge selection. Extensive experiments show that QuadLink produces production-ready quad-dominant meshes from point clouds and achieves improved geometric fidelity and topological quality compared to prior baselines. Our method natively supports hybrid polygonal topology, generalizing to arbitrary n-gon meshes without architectural changes.
- Abstract(参考訳): プロダクション対応のクアッドアドバントメッシュの生成は、現代的な3Dコンテンツ作成の基盤となっている。
点雲から異方性クアッド優位メッシュを生成することは、既存の手法は通常、純粋な三角形メッシュか、等方性密度を持つ純粋な四角形メッシュを生成することに制限されるため、困難である。
本稿では,四角形メッシュ生成の3段階からなる統合フレームワークであるQuadLinkについて述べる。
QuadLinkは、多角形メッシュ生成をハイブリッド・セントロイド条件の頂点リンクモデルとして定式化し、まず、アンカーの統一セット(頂点と面セントロイド)を予測し、その後、頂点と顔セントロイドを関連付けるセントロイド条件のリンクを学習し、最後に、ロバストな幾何学的検証戦略によって導かれるクアッドファースト戦略で多角形フェイスを組み立てる。
このリンクベースの定式化は、コヒーレントエッジフローを持つスパースおよび異方性クアッド優位メッシュの効率的な生成を可能にし、一方でハイブリッド多角形トポロジーをサポートする。
さらに,このモデルのトレーニングデータを構築するために,アートトライアングルメッシュをグローバルマージ選択によるクワッド優位トレーニングデータに変換するTri-to-Quad演算子を導入する。
大規模な実験により、QuadLinkは点雲から生産可能なクアッド優位メッシュを生成し、以前のベースラインと比べて幾何的忠実度と位相的品質の向上を実現している。
本手法はハイブリッド多角形トポロジーをネイティブにサポートし,アーキテクチャ変更なしに任意のn-角メッシュに一般化する。
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