論文の概要: TetWeave: Isosurface Extraction using On-The-Fly Delaunay Tetrahedral Grids for Gradient-Based Mesh Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.04590v2
- Date: Thu, 08 May 2025 08:24:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-09 13:13:47.839688
- Title: TetWeave: Isosurface Extraction using On-The-Fly Delaunay Tetrahedral Grids for Gradient-Based Mesh Optimization
- Title(参考訳): TetWeave: 勾配に基づくメッシュ最適化のためのオンザフライデラウネーテトラディラルグリッドを用いた等地抽出
- Authors: Alexandre Binninger, Ruben Wiersma, Philipp Herholz, Olga Sorkine-Hornung,
- Abstract要約: 我々は、勾配に基づくメッシュ最適化のための新しい等曲面表現であるTetWeaveを紹介する。
TetWeaveは、Delaunay三角測量を通じて、四面体グリッドをオンザフライで構築する。
我々は,コンピュータグラフィックスとビジョンの幅広い課題に対して,TetWeaveの適用性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.318328774645835
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce TetWeave, a novel isosurface representation for gradient-based mesh optimization that jointly optimizes the placement of a tetrahedral grid used for Marching Tetrahedra and a novel directional signed distance at each point. TetWeave constructs tetrahedral grids on-the-fly via Delaunay triangulation, enabling increased flexibility compared to predefined grids. The extracted meshes are guaranteed to be watertight, two-manifold and intersection-free. The flexibility of TetWeave enables a resampling strategy that places new points where reconstruction error is high and allows to encourage mesh fairness without compromising on reconstruction error. This leads to high-quality, adaptive meshes that require minimal memory usage and few parameters to optimize. Consequently, TetWeave exhibits near-linear memory scaling relative to the vertex count of the output mesh - a substantial improvement over predefined grids. We demonstrate the applicability of TetWeave to a broad range of challenging tasks in computer graphics and vision, such as multi-view 3D reconstruction, mesh compression and geometric texture generation.
- Abstract(参考訳): 本稿では,テトラヘドラのマーチングに使用される四面体格子の配置と,各点における新たな方向符号距離を共同で最適化する,勾配に基づくメッシュ最適化のための新しい等曲面表現であるTetWeaveを紹介する。
TetWeaveはDelaunay三角測量を通じてテトラヘドラルグリッドをオンザフライで構築し、事前定義されたグリッドに比べて柔軟性が向上する。
抽出されたメッシュは、水密、二次元、交差のないことが保証されている。
TetWeaveの柔軟性により、リコンストラクションエラーの高い新たなポイントを配置するリサンプリング戦略が可能になり、リコンストラクションエラーを妥協することなく、メッシュフェアネスを促進することができる。
これにより、メモリ使用量を最小限に抑え、最適化するパラメータを少なくする、高品質で適応的なメッシュが実現される。
その結果、TetWeaveは、出力メッシュの頂点数(事前定義されたグリッドよりも大幅に改善された)と比較して、ほぼ直線的なメモリスケーリングを示している。
本稿では,マルチビュー3D再構成,メッシュ圧縮,テクスチャ生成など,コンピュータグラフィックスとビジョンの幅広い課題に対して,TetWeaveの適用性を示す。
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