論文の概要: Prediction-Intervention Games and Invariant Sets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16828v1
- Date: Sat, 16 May 2026 06:15:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:47.113091
- Title: Prediction-Intervention Games and Invariant Sets
- Title(参考訳): 予測・干渉ゲームと不変集合
- Authors: Linus Kühne, Felix Schur, Jonas Peters,
- Abstract要約: 観測データを用いて、リーダーは応答変数$Y$の予測関数を選択する。
追従者は、その目的を最大化するために、基礎となる構造因果モデルにおけるいくつかの共変体への介入に反応する。
追従対象の2つの共通クラスに対して、安定な毛布に基づく予測器、特定の不変部分集合は、常に因果親に基づくものよりも良いか良いかを証明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.082940690687655
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We consider the following two-player game: using observational data, the leader chooses a prediction function for a response variable $Y$ from given covariates. The follower then reacts with an intervention on some covariates in the underlying structural causal model to maximize their own objective. The leader knows the intervention targets, but may have limited knowledge of the follower's objective. We call this setup a prediction-intervention game, a special case of a Stackelberg game. Finding an optimal strategy for the leader is generally difficult. To avoid severe performance loss, the leader may base their prediction on the causal parents of $Y$, or more generally on an invariant subset of covariates. We prove, for two common classes of follower objectives, that predictors based on the stable blanket, a specific invariant subset, are always better or as good as those based on the causal parents. We further upper bound the leader's post-intervention risk by a worst-case risk over allowed interventions and strengthen existing distribution generalization results to analyze this bound: we give sufficient conditions under which stable-blanket predictors are worst-case optimal, and show by examples that these conditions cannot in general be dropped. Finally, we discuss practical strategies for settings with known and unknown graph, and test them on simulated and real-world data.
- Abstract(参考訳): 観測データを用いて、与えられた共変量から応答変数$Y$の予測関数を選択する。
追従者は、その目的を最大化するために、基礎となる構造因果モデルにおけるいくつかの共変体への介入に反応する。
リーダーは介入対象を知っているが、フォロワーの目的についての知識は限られている可能性がある。
私たちはこのセットアップを、Stackelbergゲームの特別なケースである予測介入ゲームと呼んでいる。
リーダーにとって最適な戦略を見つけることは、一般的に難しい。
重大なパフォーマンス損失を避けるため、リーダーはY$の因果親、またはより一般的には共変量の不変部分集合に基づいて予測を行う。
追従対象の2つの共通クラスに対して、安定な毛布に基づく予測器、特定の不変部分集合は、常に因果親に基づくものよりも良いか良いかを証明する。
我々は、許容される介入よりも最悪のケースリスクによるリーダのポスト・インターベンションリスクをさらに上限にし、既存の分布一般化結果を強化して、このバウンダリを解析する: 安定ブランケット予測器が最悪のケース最適である十分な条件を与え、これらの条件が一般的には降格できないことを示す。
最後に、未知のグラフを用いて設定の実践的戦略を議論し、シミュレーションおよび実世界のデータでそれらを検証する。
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