論文の概要: DreamEdit3D: Personalization of Multi-View Diffusion Models for 3D Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16990v1
- Date: Sat, 16 May 2026 13:21:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:47.40783
- Title: DreamEdit3D: Personalization of Multi-View Diffusion Models for 3D Editing
- Title(参考訳): DreamEdit3D:3次元編集のための多視点拡散モデルのパーソナライズ
- Authors: Jinxin Ai, Matthias Nießner, Ziya Erkoç,
- Abstract要約: 自然言語による合成・オブジェクトレベルの制御が可能なテキスト誘導型3D編集のための新しいパーソナライズ手法を提案する。
本手法は,2次元のパーソナライゼーションの柔軟性を3次元に伝達し,忠実な編集とアイデンティティ保存を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.437239634403426
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 2D diffusion models have achieved remarkable success in identity-preserving personalization, extending this capability to 3D assets remains a significant challenge due to the complexities of multi-view consistency and spatial control. Inspired by these 2D advancements, we present a novel personalization method for text-guided 3D editing that enables compositional, object-level control through natural language. Given a 3D input, we render orthogonal views and extract object-level segmentation masks to isolate semantic components. We then learn distinct token embeddings for each component through a tailored two-phase optimization strategy: multi-view textual inversion with attention alignment, followed by full fine-tuning of multi-view diffusion model. During inference, these disentangled tokens seamlessly compose with editing prompts to generate multi-view consistent images, which are subsequently lifted into high-fidelity textured 3D meshes. Extensive evaluations across diverse editing scenarios demonstrate that our method successfully transfers the flexibility of 2D personalization to 3D, achieving state-of-the-art edit faithfulness and identity preservation compared to existing baselines.
- Abstract(参考訳): 2次元拡散モデルはアイデンティティ保存のパーソナライゼーションにおいて顕著な成功を収めてきたが、多視点一貫性と空間制御の複雑さのため、この能力を3次元アセットに拡張することは大きな課題である。
これら2Dの進歩に触発されて、自然言語による合成・オブジェクトレベルの制御を可能にするテキスト誘導3D編集の新しいパーソナライズ手法を提案する。
3次元入力が与えられた場合、直交ビューを描画し、オブジェクトレベルのセグメンテーションマスクを抽出し、セマンティックコンポーネントを分離する。
次に、各コンポーネントに対する異なるトークン埋め込みを、2相最適化戦略により学習する:多視点テキスト変換とアテンションアライメント、そして多視点拡散モデルの完全な微調整を行う。
推論中、これらの歪んだトークンは、編集プロンプトでシームレスに構成され、マルチビュー一貫性のある画像を生成し、その後高忠実なテクスチャ化された3Dメッシュに持ち上げられる。
多様な編集シナリオにわたる広範囲な評価の結果,本手法は既存のベースラインと比較して,2次元のパーソナライゼーションの柔軟性を3Dに伝達し,最先端の編集忠実度とアイデンティティの保存を実現している。
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