論文の概要: Fast Spawn\&Prune (FS\&P): Global convergence of stochastic conic particle gradient descent via birth/death process
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19784v1
- Date: Tue, 19 May 2026 12:50:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.337764
- Title: Fast Spawn\&Prune (FS\&P): Global convergence of stochastic conic particle gradient descent via birth/death process
- Title(参考訳): Fast Spawn\&Prune (FS\&P): 誕生・死過程による確率円錐粒子勾配のグローバル収束
- Authors: Yohann De Castro, Sébastien Gadat, Clément Marteau,
- Abstract要約: 連続回帰における大域的目的改善関数について検討する。
このクラスのアルゴリズムに対する最初の理論的保証を提供する。
我々は、事前知識を必要としない先行知識を必要としない先行知識を、事前知識を必要としない先行知識を、事前知識を必要としない先行知識を、事前知識を必要としない先行知識を必要としない先行知識を、事前知識を必要としない先行知識を必要としない先行知識を、事前知識を必要としない先行知識を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.377298662011438
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We investigate the global optimization of the objective function arising in continuous sparse regression, specifically the Beurling LASSO (BLASSO), over the space of measures. While Conic Particle Gradient Descent (CPGD) methods are computationally efficient, they may become trapped in local minima due to the non-convexity of the parameterization. To overcome this limitation, we introduce Fast Spawn\&Prune (FS\&P), a stochastic algorithm that extends FastPart introduced in De Castro et al. (2025) and combines CPGD with a birth-death process. The birth mechanism ensures asymptotic global exploration by introducing particles in regions where first-order optimality conditions are violated, while the death process preserves computational efficiency by pruning non-informative particles. We provide the first theoretical guarantee of global convergence for this class of discrete-time stochastic algorithms, without requiring exponentially large initializations. Furthermore, we derive explicit convergence rates for the excess risk, which scale as $\mathcal{O}\big(\left(\log K / K\right)^{\frac{1}{2(2+d)}}\big)$, where $K$ denotes the number of iterations and d the dimension of the domain, thereby quantifying the trade-off between global exploration and local refinement. Moreover, the sample complexity is $\mathcal{O}\big(N^{-\frac{1}{4(2+d)}}\big)$ (up to logarithmic factors). We also propose a horizon-free variant that does not require prior knowledge of the iteration budget.
- Abstract(参考訳): 本研究では,連続スパース回帰における目的関数,特にBLASSO(Beurling LASSO)の測度空間における大域的最適化について検討する。
Conic Particle Gradient Descent (CPGD) 法は計算効率が良いが、パラメータ化の非凸性により局所最小値に閉じ込められることがある。
この制限を克服するために、De Castro et al (2025)で導入されたFastPartを拡張した確率的アルゴリズムであるFast Spawn\&Prune (FS\&P)を導入し、CPGDと生死過程を組み合わせた。
誕生メカニズムは、一階最適条件に反する領域に粒子を導入することで漸近的グローバルな探索を保証し、死過程は非情報的粒子を刈り取ることによって計算効率を保っている。
我々は、指数関数的に大きな初期化を必要とせず、このタイプの離散時間確率的アルゴリズムに対して、最初の大域収束の理論的保証を提供する。
さらに、過剰リスクに対する明示的な収束率を導出し、$\mathcal{O}\big(\left(\log K / K\right)^{\frac{1}{2(2+d)}}\big)$、$K$は反復数、dは領域の次元を表し、大域的な探索と局所的な洗練の間のトレードオフを定量化する。
さらに、サンプルの複雑さは$\mathcal{O}\big(N^{-\frac{1}{4(2+d)}}\big)$(対数因子まで)である。
また、イテレーション予算に関する事前の知識を必要としない地平線のない変種も提案する。
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